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av Xavier Pigrau 5 år siden

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Las WebQuest

Las WebQuest son una herramienta educativa que aprovecha los recursos disponibles en internet para facilitar el aprendizaje. Estas se fundamentan en localizar sitios web de calidad y distribuyen tareas de manera eficiente entre los estudiantes, promoviendo la interdependencia positiva, la responsabilidad individual y grupal, así como habilidades interpersonales.

Las WebQuest

Las WebQuest

Componentes

Fases según B. Dodge y T. March:
Conclusión.

Resumen de la experiencia, pedimos reflexión sobre la tarea y el proceso.

Evaluación.

Criterios de valoración y de calificación del trabajo

Recursos.

Recopilación de sitios web para la realización de la tarea (Seleccionados por el profesor).

Proceso.

Descripción de los pasos a seguir durante el proceso.

Tarea.

Descripción de lo que se deberá lograr al final del proceso.

Introducción.

Orientación del alumnado y se suscita su interés por el tema.

Pasos a seguir Profesor:
Elaborar una hoja de trabajo en formato HTML y ponerla en un servidor, en el disco duro de los ordenadores del aula o bien entregarles una hoja impresa.
Elaborar cuestiones cuya respuesta el alumno encontrará en dichos sitios.
Buscar en la Web sitios que refuercen/introduzcan el concepto.
Identificar una idea/concepto que queremos reforzar o introducir.

Tareonomía

Categorias
Tareas de Persuasión

Trabajamos habilidades para exponer ideas y defender-las delante del resto.

Tareas de Auto-conocimiento

Todo aquello que le sirva al alumnado para conocerse mejor (Difíciles de hacer y las menos usadas)

Tareas de Construcción de Consenso

Resolución de conflictos grupales en temas que no tienen una única respuesta válida.

Tareas Analíticas

Buscar similitudes y diferencias comparando dos cosas concretas.

Tareas de Emisión de Juicios

Buscar información para poder decidir sobre algún tema en concreto.

Tareas Creativas

Elaboración de un tema creativo para elaborar (Historia, cartel, poema,...).

Tareas de Científicas

Posibilidades tecnológicas de los ordenadores o las tecnologías en general.

Tareas de Diseño

Plan para vender o exponer cierto producto.

Tareas de Periodismo

Aplicar el método periodístico a las tareas (Rigurosidad, cronología,...).

Tareas de Misterio

Planteamiento de un acertijo o misterio a resolver.

Tareas de Recopilación

Recoger varias informaciones y ordenarlas articulando diferentes criterios.

Tareas de Repetición

Extracción de información y exposición de lo obtenido (Se usa unido a otras tareas).

Motivar al alumnado proponiendo tareas, retos, labores,...

Reglas para la Elaboración

FOCUS
S: Scaffold high expectations

Creación de una buena estructura para lograr espectativas elevadas.

U: Use the Medium

Utilizar el medio y los recursos de los que disponemos.

C: Challenge your learnes to think

Motivación del alumnado buscando siempre que piensen (Pensamiento Crítico)

O: Orchestrate your learnes and resources

Distribución Grupo = Interdependencia Positiva + Fomento de la interacción + Responsabilidad individual y de grupo + Habilidades interpersonales y de pequeño grupo.

Distribución del material: Repartir tareas, material escaso, falta de espacio,...

F: Find Great Sites

Localizar sitios donde encontrar un buen material para trabajar + Importancia buscadores web (Google, bing, yahoo,...).

Ejemplos WebQuest

El Atletismo -->
Deportes Alternativos -->
Descubriendo el Bádmintón -->
Conoce y Cuida tu Espalda -->

Características

Otras características:
Incitamos a "Aprender a Aprender".
Estructura de contenidos comprensible para el alumnado.
Fácilmente combinable con otras materias (Interdisciplinar).
Herramienta altamente motivadora

Escenarios externos al aula (Laboratorio, expedición,...).

Roles ficticios (Detectives, arqueólogos, investigadores,...).

Generamos aprendizaje de TIC en contextos reales
Trabajo en pequeño y mediano grupo (También individual).
Relacionado con actividades:
Que despierten interés en el alumnado.
Que relacionen los temas a trabajar.
Motivadoras.
Contenidos:
Etc...
Relacionados con los contenidos curriculares.
Comprensibles para el alumnado.
Motivadores.
Páginas Web preseleccionadas por el profesor/a.

Herramientas necesarias

Requisitos previos
MOTIVACIÓN
- Conocer a fondo los contenidos o materias que se quiere trabajar.
- Desenvolverse con soltura en el manejo de “buscadores”.
- Saber navegar por Internet.

¿Para qué las WebQuest?

Capacidades Trabajadas:
8- Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
7- Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
6- Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
5- Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro.
4- Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
3- Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
2- Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
1- Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si con relación a hechos, situaciones, etc
Papel activo
2- Convertirse en constructores de conocimiento
1- Dejar de ser receptores de información
Buscamos:
Tratamiento y entendimiento de la Información
Un aprendizaje colaborativo
Tarea extraída del mundo real
Tarea Atractiva y Motivadora
2- Para centrarse en procesar información y NO en buscarla
1- Para optimizar el trabajo

Significado

Evitar pérdida de tiempo en la búsqueda de información
Realizar una Unidad Didáctica a trabes de Internet

Origen 1995

Nombre Original: Archaeotype
Lugar: Universidad Estatal de San Diego
Autores: Bernie Dodge y Tom March