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av Liseth Torres 9 år siden

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PLAGIO, INTERNET Y WEB 2.0

La era digital ha traído consigo desafíos significativos en cuanto a la propiedad intelectual, con el plagio emergiendo como un problema importante. Este acto, que implica el robo de ideas y violación de derechos de autor, puede surgir por razones como la falta de organización, flojera, desconocimiento de normas o simplemente deshonestidad.

PLAGIO, INTERNET Y WEB 2.0

Topic flotante

WEB 1.0 - 2.0

2.0

Aprovechamiento de la inteligencia colectiva
Procesos descentralizados y distribuidos
Software no limitado a un solo dispositivo
Los programas son concebidos cada vez más como servicios que como productos
El usuario es involucrado en la construcción de contenidos
Compartidos en forma pública o privada

1.0

El usuario es pasivo, solo busca, revisa y copia información.
Dificultad para crear, mantener y alojar páginas Web
Contenidos con poca interactividad
Sitios Web estáticos

PLAGIO, INTERNET Y WEB 2.0

PLAGIO

Estrategias para evitarlo
Compromiso
Solicite ayuda
Organice y planifique
El plagio es un ROBO de propiedad intelectual y violación a los derechos de autor
Algunas caras del problema
Mediocridad
Puede ser descubierto y obtener el castigo merecido
Pérdida del aprendizaje
¿Porqué se hace?
Desconocimiento de las normas
Deshonestidad
Falta de organización yplanificación.
Flojera
“copiar en lo sustancial obras ajenas, dándolas como propias”.

INTERNET

Sistema de nombres de dominio (DNS)
Presentar nombres sencillos para los usuarios y convertir esos nombres en direcciones IP

Subtema

World Wide Web
Sistema de visualización y búsqueda de páginas Web.
Protocolo
Internet Protocol (IP)
Transport Control Protocol (TCP)
Conexión
Inalambrica
Alambrica
ARPANET, red informática del cual nació este.
Redes computadoras capaces de comunicarse entre si