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av Claudia Silvestre 26 dager siden

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Proyectos STEAM en el aprendizaje de las matemáticas y su recontextualización en secundarias de Durango

La implementación de proyectos STEAM en la educación secundaria busca mejorar el aprendizaje de las matemáticas a través de una recontextualización en las escuelas de Durango. Este enfoque integrador combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, promoviendo un aprendizaje más significativo y práctico para los estudiantes.

Proyectos STEAM en el aprendizaje de las matemáticas y su recontextualización en secundarias de Durango

Proyectos STEAM en el aprendizaje de las matemáticas y su recontextualización en secundarias de Durango

Conceptos para marco teorico

Recontextulizacion /implementación de STEAM
El currículo de las matemáticas
Ensñenza-aprendizaje

Conceptos clave

Proyectos STEAM
Recontextualización de los proyectos STEAM
Aprendizaje de las matemáticas

Metodología mixta

Cuantatitiva
Ajustes Curriculares

Ajustes en el currículo

Prácticas de Enseñanza y Proyectos STEAM

Cambios en el currículo

Aprendizaje y el desarrollo de habilidades de los estudiantes

Conocimiento Pedagógico y Disciplinar del Docente

Capacitación en STEAM y experiencia previa

Conocimiento pedagógico y disciplinar

Adaptación Local

Integración del enfoque STEAM en Matemáticas

Cuantitativa
Metologías de aprendizaje

Otros

ABI-STEAM

Objetivo:Analizar la recontextualización de los proyectos STEAM en educación secundaria en el estado de Durango y su contribución al aprendizaje de las matemáticas para comprensión de las de áreas de oportunidad sobre el cumplimiento de los Procesos de Desarrollo de Aprendizaje y los contenidos establecidos en el plan de estudios de dicha disciplina

2. Comparar la contribución de los proyectos STEAM en el aprendizaje de las matemáticas con otras formas de enseñanza en el Estado de Durango para identificar el cumplimiento de los Procesos de Desarrollo de Aprendizaje de dicha disciplina.
1. Analizar los procesos de recontextualización de los proyectos STEAM para el aprendizaje de las matemáticas en tres escuelas de secundarias del estado de Durango para identificar las formas en que los docentes desarrollan dichos proyectos.