Simulación
Para simular se debe
Documentar resultados
Entender resultados
Analizar resultados
Ejecutar experimento
Diseñar experimento
Validar el modelo
Verificar fidelidad de la representación
Traducir el software de modelación
Formular la representación del modelo
Tener objetivos claros
Entender el sistema
Imitación
Sistema
Reales
Lógicos
Conjunto de elementos
relacionados que
transforman
entradas en salidas
Ejecución
Simuladores de alto nivel
Arena
Lenguajes de simulación
SIMAN
SLAM
Simscript
GPSS
Programación con lenguajes
de propósito general
Ej. FORTRAN
Manual
Áreas de aplicación
Aplicaciones militares y navales
Redes de comunicación, transporte y energía
Distribución y logística
Personal en empresas de servicios
Análisis de inventario
Se debe simular
cuando
Se desea observar el comportamiento
del sistema a través del tiempo
El sistema tiene varias variables
aleatorias
Un sistema lógico es muy complejo
o imposible
Funciones
Evaluar soluciones
Identificar problemas
Ayudar en la toma
de decisiones
Opciones de análisis
Simulación mecánica
Las operaciones individuales ocurren
igual como lo harían en la realidad
Teoría de colas
La cola más común es M/M/1
1: Existe un único servidor
M: Distribución del tiempo de servicios
M: Proceso de llegada Markoviano
Conjetura educada
No es la más sugerida según
los autores
Simulación por computadora
Algunas advertencias
sobre la simulación
No resuelve problemas propiamente
Validación de resultados es
díficil de verificar
Exceso de confianza en los resultados
Solución más óptimas pueden
ser ignoradas
Mala interpretación de
resultados
Gran consumo de tiempo
Costosa
Ventajas
Verificación del comportamiento
del sistema
Flexibilidad
Modelar incertidumbre y
procesos estocásticos
Reducción del tiempo de
desarrollo del sistema
Reducción de inversión
y gastos de operación
Manejo de procesos no homogéneos
Definición
Diseño y creación de
modelos computarizados
de un sistema real o
propuesto
Modelos
Tipos
Lógicos o matemáticos
Físicos
Partes
Reloj de simulación
Eventos
Fin
Salida
Llegada
Acumuladores estadísticos
Colas
Se dan cuando las entidades no pueden avanzar
Recursos
Son aprovechados y liberados por las entidades
Variables
Reflejan una característica del sistema
Atributos
Toman un valor específico que diferencia las entidades
Son comunes a todas las entidades
Entidades: partes a procesar
Se desechan al irse
Se les brinda serivicio
Se mueven a través de la cola
Se crean a medida de que llegan
Dimensiones de
clasificaciones
Determinista vs. Estocástico
Continuo vs. Discreto
Estático vs. Dinámico