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por Nancy Silva 1 ano atrás

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Jogos_Simuladores

Os jogos eletrônicos abrangem uma ampla gama de gêneros e finalidades, desde o entretenimento até a educação e o treinamento profissional. Diversos autores e estudos categorizam os jogos em diferentes tipos, incluindo jogos de aventura, puzzle, construção e gestão, simulação de carros, role-playing, ação e esportes.

Jogos_Simuladores

Jogos e Simuladores

Media Sociais

Ford & Hi5

Projecto Ícones Casting online (SAPO, Rádio Cidade e MTV).

Linkedln & The Star

IKEA(Mar 2009)

Twitter

Die Fail &Pirates

Facebook

(FarmVille

Mendes (2006) - Como Educam

Educativos Implicitos
Educativos Explicitos
Consumo elevado

Natkin (2004)

Grupo

Counter Strike

Battle Field

Individual
Aventura

Prince or Persia

Acção

Zelda

Estratégica
Puzzle

Kirriemuir & McFarlane (2004)

Simulações
Comerciais
Educativos

Kirriemuir and McFarlane (2004)

Condução
Aviação

Zen Technologies, Simcom, Vortex Training Simulators

Virtual Reality Simulators, FlightGear

Ensino da Gestão

STRATX

Impato Social

Industry Player, Industry Masters

Planeamento de Formação

Virtueel Materieel

Proteção Civil

MCI Responder

Treino Militar

Zen Technologies, Qinetiq, VirtuSphere

Politica e Comunicação

PeaceMaker

Medicina

Anesthesiology, Immersion Medical, Digital Human

Rollings e Adams (2003)

Jogos online
Jogos de puzzle
Jogos de vida artificial
Jogos de aventura
Jogos de contrução e gestão de simulação
Jogos de simulação de carros
Jogos de desporto
Jogos de role-playing
Jogos de ação

Adhell & Andresen (2002)

Skill Games

J.C.Herz (1997)

Strategy Games
Sports Games
Simulations
Role-Play Games
Puzzle Games
Fighting Games
Adventure Games
Action Games

Gramigna(1993)

Jogos de mercado
Jogos de processo
Jogos de comportamento

Jogos e Instituições

Organizações sem fins lucrativos

Third Word Farmer

UNICEF

Darfour is Dying

Food Force

Freerice

Formação Académica

ERP

Negotiation Dynamics

Formação/Recrutamento

Stock Ticker

Recrutamento

L'Oreal

•e-Strat Challenge (2000)

•Ingenius (Estudantes Eng 2003), Brandstorm (estudantes de marketing 1993)

•Reveal - 2010 – Estudantes todas as áreas

Danone (multinacional francesa)

•Trust

Marca

•Grupo Thales

•IBM – Ambiente

Bernard (2010) - Tipos de Simulações

Individual Vs Equipa
Interativo vs Não Interativo
Geral Vs Funcional

Jason Haas, Jennifer Groff and Dan Roy, (2009)

Sistemas de Avaliação (Jogos como avaliação)

MiLK game, Quest Atlantis

Jogos de Investigação (Jogos como investigação)

Neste cenário os estudantes / investigadores desenham jogos como actividade de pesquisa, que poderão ser usados posteriormente como material didático.

Sistema de Código (Motores de jogos)

Scratch, Alice, Second Life

Sistemas Ideológicos (Jogos como texto)

Uncle Tom’s Cabin, South, Animal Crossing, Diplomacy

Documentary Systems (Jogos como documentários)

Sims, Machinima

Pov System (Jogos de papeis)

RPG

Sistemas de reflexão (Jogos como ilustração)

Um professor pode pedir aos alunos que jogar um jogo e, em seguida, discutir as escolhas que fizeram: por que escolheram que aquele avatar e não outro?

Gateway Systems (Jogos para ensino tecnologia)

Aprender a usar um PC, um navegador, ou outro tipo de tecnologia, como um iphone ou mesmo a programação.

Sistema de Disparo (Jogos como contexto)

Dungeons and Dragons, Pictionary

Manipular sistemas (Jogos como simulações)

Bridge Builder, Soda Play, Animal Crossing

Sistemas de Conteúdos (Jogos como Conteúdo)

COTS, SimCity, Civilization

Sistemas de Autoria (Jogos como ”Motores" ou as Plataformas de Criação)

Machinima in WoW, the Sims, Second Life, Scratch, Alice

Serious Games (Sawyer e Smith, 2008)

Taxonomia que inclui sete modalidades diferentes que estão associadas a sete sectores: governo e organizações não governamentais; defesa; sistemas de saúde; marketing e comunicação; educação; empresa e indústria (Salvat, 2009).

Moving learning games forward The Education Arcade Massachusetts Institute of Technology

Jogos como Trabalho
Produção
Jogos para Ciência e Investigação
Dyna
Jogos para Formação
Advergames
Jogos para Saúde

Tipo de resposta esperado jogador

Akilli (2007) / Alves (2005)
Estratégia
Corrida
Desporto
Plataformas
Adaptados de outros meios visuais
Combate
Tiro ao Alvo
Becta (2003)
Jogos de construção de mundos
Jogos de simulação
Jogos de representação de papéis
Jogos de estratégia em tempo real
Jogos de corridas
Jogos de plataforma
Jogos de gestão
First Person Shooter (FPS)
Jogos de luta
Jogos de Acção/Aventura
Graells (2001)
Jogos de perguntas
Puzzles e Jogos de lógica
Jogos de estratégia
Simuladores e construtores

GPRIX, The Sims

Jogos de aventura e Papéis

Indiana Jones

Desportos

FIFA, GrandPrix, PES

Arcade

PacMan, Super Mário, Sonic

Lean, Moizier, Towler & Abbey (2006)

Não baseados no Computador
Jogos de Papéis (Role-Play)

Não interativos

Interativos

Jogos Educacionais

Jogos Tabuleiros

Jogos de Cartas

Jogos baseados em Papéis

Jogos de Campo

Estudo de Caso

Baseados no Computador
Simulações de Modelização
Simulações de Treino
Simulações de Jogo