Transformar las actividades educativas mediante el uso de elementos lúdicos y de juego se ha convertido en una estrategia eficaz para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
El entorno debe contener actividades atractivas y motivadores capaz de cautivar a que el estudiante la explore por sí mismo
LUDIFICACIÓN EN EL AULA
Ludificación en el aula
Creación o transformación de los contenidos educativos tradicionales a través de estrategias ludificadas que refuerzan los elementos motivadores del aprendizaje
Topic principal
GAMIFICACIÓN EN LA VIRTUALIDAD
Utilización de Moodle, plataforma de foros, deberes , cuestionarios virtuales
Se utilizaban estrategias visuales como videos
Gamificación
Convertir la actividad en algo más divertido y atractivo al involucrar al estudiante en un juego
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Activar el deseo por continuar aprendiendo a través del compromiso de atención e interacción
Gamificación educativa
Alcanzar la motivación intrínseca del alumnado por los elementos del juego
Aprender jugando
Fungir como canal didáctico entre el contenido y el educando.