Categorias: Todos - emociones - colaboración - programación - adivinanzas

por Adriana Docente Remoto 6 anos atrás

237

Pensamiento Computacional - Escuenla nº35 San José

En la escuela nº35 de San José, los estudiantes han estado inmersos en diversas actividades que fomentan el pensamiento computacional y la colaboración. Han aprendido a crear, guardar y subir avatares, además de editar padlets y subir enlaces en plataformas digitales.

Pensamiento Computacional - Escuenla nº35 San José

Pensamiento Computacional - Escuenla nº35 San José

¿Cómo aprendimos?

usando la ruleta en equipos, pensando, escf
jugando, pensando, relacionando formas, dibujos, números figuras, países
con preguntas y respuestas, colaborando, compartiendo, equivocándonos y haciendo de nuevo las actividades

¿Qué aprendimos hoy?

sobre emociones, patrones emocionales, a jugar con adivinanzas
A leer y completar adivinanzas, a jugar con tangram y educaplay, a pensar pistas,
cómo crear, guardar y subir un avatar. Editar el padlet y subir el avatar, entrar a Crea2, a subir enlaces

¿Qué actitudes del grupo favorecieron la clase de hoy?

nos ayudamos, colaboramos, preguntaron
no estaban entusiasmados pero al ver de qué se trata están contentos. quieren saber más sobre programación.

¿Cómo nos sentimos frente a este aprendizaje?

bien, nos gustaron los desafíos
nos gustó, estuvimos motivados.

¿Qué nos ayudó a resolver el problema de hoy?

Semana7
Semana 6
Semana 5
Semana 4
Semana 3
Semana 2
tener wifi a través del celular de la Directora, tener el equipo, tener acceso a las aulas.
Semana 1
Las maestras Daniela, Sonia, Adriana, el material, y nosotros en general. Los recursos, el órden