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por Gmedrano TIC 6 anos atrás

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SymbalooEDU

La LOMCE no establece estándares mínimos de aprendizaje, lo que deja a cada centro educativo la responsabilidad de determinar qué estándares deben alcanzar sus alumnos. En este contexto, el centro educativo proporciona diversas herramientas y actividades para ayudar a los estudiantes a cumplir con los estándares requeridos en cada área.

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Peligro segregación

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE


Con la LOMCE los estándares de aprendizaje no se dividen en mínimos, por lo que cada centro debe valorar cuáles son los estándares que debe alcanzar cada alumno. Nuestro centro proporciona herramientas necesarias para todos los alumnos con el objetivo de alcanzar los estándares de cada área con diversas actividades.

A continuación, enlazo en el esquema un ejemplo realizado en el área de inglés, en la etapa de Educación Infantil.

Alumnos que alcanzan TODOS los estándares


Grabación de lectura de los diferentes fonemas para su posterior visualizacón por parte del resto de alumnos. Estos alumnos podrían extender su conocimento con "Extension activities" tales como el visionado de vídeos o lectura de libros.

"MÍNIMOS"


El docente diseña actividades para que el alumno alcance más estándares de aprendizaje. Leer el sonido /ai/ en libros y actividades. También se puede usar vídeos realizados por compañeros para que escuchen el fonema y así motivarles, tanto a realizarlos como a escuchar a sus propios compañeros.

Alumnos con desfase curricular


El docente apoya personalmente al alumno con actividades diseñadas exclusivamente para él. REINFORCEMENT ACTIVITIES

CURRICULUM

REAL DECRETO

DECRETO

LOMCE

LEGISLACIÓN EDUCATIVA

Para poder realizar correctamente un aprendizaje personalizado debemos consultar la actual legislación educativa para poder conocer y ajustar el currículo conforme a las necesidades de cada alumno.

Estrategia Aprendizaje Personalizado C.P.C. Los Boscos

Metodologías

Gamificación
Cultura Maker
Flipped Learning
ABP

Participantes

Equipo Directivo
Desarrollo personal del docente
Definición de las TIC
Gestión de recursos
Familias
Formacion sobre las nuevas tecnologías
Control parental
Alumnos
Autonomía y libertad
Protagonista
Capacidad para temporizar su aprendizaje
Creador de contenidos
Profesores
Evaluador del aprendizaje
Motivador del aprendizaje
Facilitador de herramientas para la digitalización.
Guia de aprendizaeje

Mindomo realizado colaborativamente

Comunicación y feedback entre los participantes

OBJETIVOS

ATENDER A LA DIVERSIDAD
LOGRAR MAYOR MOTIVACIÓN EN EL ALUMNADO
TRATAR NECESIDADES EDUCATIVAS INDIVIDUALES

Actividades de Ejemplo

Gamificando el Aula

En el centro trabajamos gamificando de diferente forma y con diferentes objetivos:

- Los alumnos de FP del centro desarrollan juegos digitales guiados por los profesores Guillermo e Isaac. Esta práctica pretende se pretende extender a través de un aprendizaje compartido entre alumnos de FP y EP.

- Utilizamos los juegos en las clases de EP para trabajar la motivación, creando ambientes positivos y motivantes que mejoran las relaciones interpersonales, trabajando la inteligencia emocional.

Trailer
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Elaboración propia de VIDEOTUTORIALES con alumn@s

El centro desarrolla proyectos para la creación de vídeos tutoriales (¡Te Ensaño Matemáticas! ¡Cant@mos Contigo...).

Los vídeos son diseñados, editados y grabados por los alumnos guiados por el profesor. Después se cuelgan en los blogs o plataformas educativas para utilizarlos de diferente manera, flipeando la clase, entre otras posibilidades.

Con el paso de los años el profesorado ha observado que aplicando los postulados de Bandura y su técnica del Modelado
, los alumnos al ser protagonistas y receptores de estos vídeos incrementan su nivel de atención considerablemente incluso llegando a superar la propia explicación del profesor.

Iniciación a WIX (6º de EP)
Múltiplos y Divisores(6º de EP)
El Secreto de la Raíz Cuadrada
Medidas de Tiempo (3º EP)
Utilizando Metodologías Digitales Activas (SNAPPET), Google for Education, LMS, Office 365.

Nuestro centro está en fase de investigación con diferentes sistemas y metodologías digitales para personalizar el aprendizaje del alumnado. El objetivo es comprobar su utilidad para irlas implentando progresivamente en las aulas, en función de sus posibilidades educativas.

Esta es la línea de actuación ya realizadas en diferentes áreas:

- Formación del profesorado en Chromebook y herramientas Google para la educación

- Prueba realizada durante el curso pasado en educación Primaria a través de la Metodología Digital con tablets SNAPPET

- Utilización de Plataformas Educativas para comprobar usabilidad y desarrollar LMS

Plataforma Educamos
LMS

Recursos

Contenido
Aulas
Personas