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por Sonia Coiro 6 anos atrás

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Usability&eLearning

In der modernen Gestaltung von Benutzeroberflächen und E-Learning-Plattformen spielt die Usability eine zentrale Rolle. Große Buttons sind schneller und einfacher zu bedienen, während der Einsatz von Farben sorgfältig überdacht werden sollte, um sicherzustellen, dass wichtige Elemente hervorgehoben werden.

Usability&eLearning

Modality

Gleichzeitigkeit hilft ... overload vermeiden --> Gesprochener Text gleichzeitig aufschreiben...

Usability&eLearning

Multimedia Prinzipien

Prinzipien
Voice

Weibliche Stimmen funktionieren besser als Männerstimmen

Pre-Training

Vorwissen nutzen

Segmenting

Chunks vor Formen

Interactivity

Dadurch kommt noch eine motorische Komponente

Personalisation

Persönlich und direkt ansprechen als abstrakt ...

Redundancy
Kohärenz

Nur relevante und zentrale Informationen verwenden. (Geräusche oder Musik weglassen)

Ziel
Verstehen (Transferieren)
Erinnern (Behalten)
Theory
Aktive Verarbeitung

Verknüpfung von Informationen

Begrenzte Merkfähigkeit
Dual-channel ausnützen (visuell, auditiv)
Kognitivefähigkeiten
Arbeitsgedächtnis
Langzeit Gedächtnis
Kurzeitpuffer

Usability&Psychologie

Beispiel

rechenleistung verdoppelt sich alle 18mt --> kostet 1/100 nach 10jahren
bandbreite verdoppel sich 12mt
Telefon hörer: Benutzer hatten gesagt, sie wollen keinen leichter hörer ... gewählt haben sie einen leichteren ;-)
iphone
gestik hilft intuituv
Studentenberatung: ixMentor

User centred Design Cicle

Wireframing
Texte sollen

dd

mit klaren Überschriften strukturiert werden

max. 70 Zeichen pro Zeile haben

strukturiert werden

vereinfacht werden

Navigation soll

zeigen wo ich hingehen kann

zeigen wo ich war

zeigen wo ich bin

Persona-Konzept
Zielperson definieren

Secundary

Primary

User-/Task Analysis
Wie sehen die Arbeitszzenarien aus?
Was wird benützt?
Wie sieht der Arbeitsplatz aus?

Usability Evaluation

Heuristic Evaluation
Phasen

Unter-Topic

Systemstatus

Elearning heuristics typically concern

Links

Orientierung

Naviagtion

Nilson hat Listen erstellt
Testen immer fortlaufend
Früh, Mocks testen

Gestaltung

Button
Grosse Buttons sind einfacher/schneller zu treffen
Text
gross/kleinschreibe hilft die wörter zu erkennen
Grossbuchstaben erschweren das lesen (Rechteckige Form)
Formen
Prinzip der Ähnlichkeit -> Anordnung/Gruppierung ohne Rahmen
Farben
Wie augenfälli ist rot, wenn andere Farben konkurenzieren

Usability

Forschung findet heraus

Industrie setzt um

Menschen setzen ein


schnell, mit hochem ergebniss zu zufriedenheitführend einer bestimmten person zu einem bestimmten ziel


konsequenzen: kunden verlust, konkurenzprodukte, wechsel wird schwierig (zumutung einer neuen plattform)


Usability kann nicht im nachhinein erzeugt werden

Man sieht auf der Grundlagen des eigenen Wissens
Visual chunks --> um sich Inhalte einfacher zu merken (Informationen zusammenfassen)
CSPB USAIR
CSPBUSAIR
Evolution
Userexperiences und Joy of Use (Jahr?)
Definition

schnell, mit hochem ergebniss zu zufriedenheitführend einer bestimmten person zu einem bestimmten ziel

Wichtige Elemente im Elearning
Ziel: Verstecken, was nicht gebraucht wird und hervorheben/vereinfachen, was gebraucht wird

muss es einfach lernen können (lernability) --> kann ich es selbst entdecken

muss mir arbeit erleichtern

muss es brauchen können

intuituves Interface
Zuverlässigkeit