Categorii: Tot - technologies - données - collaboration - protection

realizată de Arte Media 3 ani în urmă

574

DIGCOMP

Le cadre DIGCOMP est un guide élaboré par la Commission européenne pour structurer l'apprentissage des compétences numériques. Il se compose de 21 compétences réparties en cinq domaines, incluant la résolution de problèmes, la sécurité, la littératie de l'

DIGCOMP

Traduction

Littératie de l'information et des données

Communication et collaboration

Création de contenu numérique

Sécurité

Résolution de problèmes


Traduit avec www.DeepL.com/Translator

DIGCOMP

Contenu

Le DIGCOMP comprend 21 compétences regroupées en cinq champs de compétences. Comme il n’existe pas de traduction officielle des compétences du cadre, nous les présentons en anglais pour ne pas en travestir le sens.

Résolution de problèmes
Identifying digital competence gaps
Creatively using digital technologies
Identifying needs and technological responses
Sécurité
Protecting the environment
Protecting health and well-being
Protecting personal data and privacy
Protecting devices
Création de contenu numérique
Programming
Copyright and licences
Integrating and re-elaborating digital content
Developping digital content
Communication et collaboration
Managing digital identity
Netiquette
Engaging in citizenship through digital technologies
Collaborating through digital technologies
Sharing through digital technologies
Interacting through digital technologies
Littératie de l’information et des données
Managing data, information and digital content
Evaluating data, information and digital content
Browsing, searching and filtering data, information and digital content

Historique

Le projet a débuté en 2010 et se poursuit depuis. 

En 2013, la première version du cadre, le DIGCOMP 1.0, paraît (CE, 2013).

Actualisation de la première version, le DIGCOMP 2.0 (CE, 2016b) et le DIGCOMP 2.1 (CE, 2017). 

Le DIGCOMP 2.1, version que nous présentons, intègre les niveaux de compétences du Cadre européen des certifications (CEC). Le CEC étant adopté par tous les pays européens pour rendre les formations et certifications lisibles et compréhensibles par tous, le DIGCOMP 2.1 facilite les influences et les emprunts de politiques et de bonnes pratiques entre pays et régions.


Cela vaut aussi pour les non-européens, qui peuvent bénéficier là d’un foisonnement d’expérimentations aisément compréhensibles et inspirantes pour quiconque s’intéresse au développement des compétences numériques.

Documents utiles

CodeWeek 6-21/10/18
No you weren't downloaded
Article de l'UQAM Digcomp, le cadre de référence européen des compétences numériques
Développer les compétences numériques en Wallonie tout au long de la vie

Les sept enjeux du développement de compétences numériques:

  1. Faire entrer tous les citoyens wallons dans la CULTURE numérique.
  2. Enseigner AVEC (AU et PAR) le numérique.
  3. Stimuler les vocations informatiques.
  4. Améliorer l'adéquation de la formation initiale et continue aux besoins.
  5. Favoriser la mise ou la remise à l’emploi grâce aux compétences numériques.
  6. Lutter contre la fracture numérique.
  7. S'adosser au référentiel européen DigComp.


Représentations

depuis genially

Exemples d'usages

Des exemples d’usages

Le DIGCOMP sert à de multiples usages. Des pays et des régions s’en inspirent pour le développement de politiques sur les compétences numériques, l’évaluation des salariés ou des étudiants ou pour le développement professionnel des enseignants. Parmi les usages les plus intéressants, il y a l’autoévaluation des compétences. Nous en donnons trois exemples.

PIX une plateforme en ligne pour mesurer, développer et valoriser ses compétences numériques

La France a développé la plateforme PIX où les citoyens peuvent évaluer eux-mêmes leurs compétences numériques et éventuellement les faire certifier. En conformité avec le cadre de référence européen DIGCOMP, PIX propose de mesurer ses compétences numériques sur 8 niveaux et 5 grands domaines. Gratuit, il est d’ores et déjà possible de se connecter au site, de faire les tests et d’obtenir un profil de compétences.

La grille d’autoévaluation des compétences numériques de l’Europass

Le Centre européen pour le développement de la formation professionnelle (CEDEFOP) a conçu une grille d’autoévaluation des compétences numériques à partir de DIGCOMP. Disponible en 24 langues sur le portail Europass

, tous les citoyens y ont accès pour évaluer leurs compétences et consigner le résultat dans leur passeport européen. La grille reprend la structure du cadre (celle de la version 1.0), précisant pour chacune des 21 compétences, des énoncés qui en traduisent le niveau de maîtrise. En complétant la grille, une personne peut se positionner comme un utilisateur élémentaire, indépendant ou expérimenté sur chacune des compétences.

PIX

La France a développé la plateforme PIX où les citoyens peuvent évaluer eux-mêmes leurs compétences numériques et éventuellement les faire certifier. En conformité avec le cadre de référence européen DIGCOMP, PIX propose de mesurer ses compétences numériques sur 8 niveaux et 5 grands domaines. Gratuit, il est d’ores et déjà possible de se connecter au site, de faire les tests et d’obtenir un profil de compétences.

En ce qui a trait au développement des compétences numériques, PIX est ambitieux. Il est développé de façon telle qu’on apprend en se testant. À terme, PIX souhaite offrir des recommandations de formation et un accès dédié aux enseignants et aux responsables de formation continue « pour suivre l’évolution des compétences des publics qu’ils encadrent et concevoir des stratégies de formation sur mesure ».


Qui sommes-nous ?

Notre mission

Relever le défi de la transition numérique

Le numérique est chaque jour plus présent dans nos vies. Pour nous informer, travailler, réaliser des démarches administratives, se déplacer, partager des idées, communiquer avec nos proches etc. Pour beaucoup, le numérique est une chance, pour d’autres il est au contraire un risque qui bouscule des repères et transforme le quotidien, les métiers…

Une mission d’intérêt général

Pix est le nouveau service public, créé pour répondre à ce défi de société. Sa mission est d’amener chacun d’entre nous à cultiver ses compétences numériques et à valoriser ses acquis, et ce tout au long de sa vie.

Une équipe animée

par un même objectif

Pix est porté par une équipe de 30 personnes aux expériences multiples :

experts de l’éducation et de la médiation numérique,

enseignants, chercheurs, développeurs web,

experts du design, de la communication, des partenariats…

Tous animés par le même objectif :

permettre à chacun de cultiver ses compétences numériques tout au long de sa vie !

Pix, un service 100% public

Initié dans le cadre du dispositif Startup d’État en 2016,

Pix est un Groupement d’intérêt public.

Cette structure à but non lucratif réunit différents acteurs publics engagés dans les domaines de l’éducation et de la formation.

Un service public co-construit

avec sa communauté


une plateforme en ligne pour mesurer, développer et valoriser ses compétences numériques

POURQUOI ?

Soutenir les pays européens dans la conception de politiques, mesures, programmes et autres dispositifs favorisant le développement des compétences numériques (CN)

POUR QUI ?

Les écoles supérieures
OpenEdu
L'entreprenariat
EntreComp
Les organismes éducatifs
un outil d'auto réflexion pour les écoles

Selfie

DigCompOrg
Les enseignants
DigCompEdu

Le cadre DigCompEdu distingue six domaines différents avec un total de 22 compétences :


   Domaine 1 : Engagement professionnel

   Utiliser les technologies numériques pour la communication, la collaboration et le perfectionnement professionnel.


   Domaine 2 : Ressources numériques

   Recherche, création et partage de ressources numériques.


   Domaine 3 : Enseignement et apprentissage

   Gérer et orchestrer l'utilisation des technologies numériques dans l'enseignement et l'apprentissage.


   Domaine 4 : Évaluation

   Utiliser les technologies et les stratégies numériques pour améliorer l'évaluation.


   Domaine 5 : Autonomiser les apprenants

   Utiliser les technologies numériques pour améliorer l'inclusion, la personnalisation et l'engagement actif des apprenants.


   Domaine 6 : Faciliter la compétence numérique des apprenants

   Permettre aux apprenants d'utiliser de manière créative et responsable les technologies numériques pour l'information, la communication, la création de contenu, le bien-être et la résolution de problèmes.

Infographie

pdf

Tout citoyen européen
DigComp

PAR QUI ?

Conçu par la Commission européenne
mené par le Centre commun des recherches "Joint research center"

QUOI ?

un cadre de référence pour les compétences numériques