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по Jose Lorenzo 5 лет назад

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CSCW

El campo de CSCW (Computer-Supported Cooperative Work) es multidisciplinario, combinando la experiencia de profesionales en computación y ciencias sociales para mejorar el trabajo en grupo mediante la tecnología.

CSCW

CSCW

GROUPWARE, CSCW y CSCL

CSCL
Timothy Koschmann (1996) utiliza el concepto de paradigma para describir el nuevo punto de vista de la investigación en aprendizaje e instrucción. Tradicionalmente el aprendizaje e instrucción han sido vistos como materia psicológica, ahora se está experimentando el nacimiento de un nuevo paradigma enfocado en la comprensión del lenguaje, cultura y otros aspectos sociales—utilizando disciplinas de investigación tradicionales como la antropología, sociología, lingüística y ciencia de la comunicación. Este nuevo paradigma ha sido acuñado como CSCL(Computer Supported Collaborative Learning).
Bannon et al (1993) “CSCW puede ser concebido como un esfuerzo para entender la naturaleza y las características de trabajo cooperativo con el objetivo de diseñar tecnologías adecuadas basadas en el computador”.
Greenberg (1991) “CSCW también puede verse como una emergente disciplina científica que guía el cuidadoso y apropiado diseño y desarrollo de Groupware”.
Ellis et al (1991) “CSCW es un nuevo y multidisciplinario campo, que utiliza la experiencia y colaboración de muchos especialistas, incluidos profesionales de la computación y de las ciencias sociales. CSCW observa cómo trabajan los grupos y cómo la tecnología puede ayudarlos a realizar mejor su trabajo”.
Greif (1988) “CSCW ha surgido como un campo de investigación enfocado sobre el rol del computador en el trabajo en grupo. Las preguntas que se hacen relacionan a todos los aspectos del cómo los grupos grandes y pequeños pueden colaborar usando la tecnología de la computadora: ¿Cómo las personas deben planificar el trabajo en conjunto para aprovecharse de este poderoso medio? ¿Qué tipo de software debe desarrollarse? ¿Cómo el trabajo en grupo se definirá para extraer el potencial de las personas y tecnología?
GROUPWARE
Greenberg “Groupware es el software que apoya y aumenta el trabajo de grupos”.
Ellis et al (1991) “Un sistema basado en computador que apoya a un grupo de personas dedicadas a una tarea o meta común y que provee los servicios para apoyar la labor de los usuarios a través de una interfaz de un ambiente compartido”.
Johansen (1988) “Ayudas del computador que se diseñan para el uso de grupos de trabajo cooperativo”
Johnson-Lenz et al, 1978 “Procesos de grupo intencionados más el software para apoyarlos”

Aparición del GROUPWARE Y CSCW

1990s- Diversidad
La década de 1990 fue de rápidos avances tecnológicos. La arquitectura cliente-servidor evolucionó como una alternativa viable a la computación basada en mainframe. Las aplicaciones empresariales como groupware, control de inventario, administración de sistemas emergieron como plataformas por la evolución de los sistemas comerciales. La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa. Y la Internet fue abrazada como un medio de comunicación, plataforma de consumo y conducto comercial
1980s- Comercial
Es necesario tener presente que en los años 1960s se vio la introducción del teleproceso en el mundo de las mainframe así se pasó de máquinas de procesamiento en lotes a una orientación más en línea. Esta innovación fue en parte dirigida por las necesidades comerciales de grandes organizaciones dispersas como los bancos y aerolíneas.
1970s- Educación
Esta década fue dominada por las aplicaciones educativas de groupware. Primero, para los propósitos de la educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes. Segundo, fue utilizado para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores quienes podían o no estar en el mismo sitio, pero quienes querían comunicarse en diferentes tiempos.
1960s – El principio
El concepto de groupware fue inventado en los 1960s por Douglas Carl Engelbart del Standford Research Institute (SRI), aunque en esa época no se utilizó la palabra actual. Engelbart es uno de los grandes innovadores en la historia de la computación — él inventó el mouse, la implementación comercial del hipertexto, y el concepto de groupware. Su mayor contribución al groupware fue a mediados de los 1960s. Se interesó en el “aumento del intelecto humano” y esa es su visión de groupware.

Evolución de las tecnologías

algoritmo de codificación
G.711, G.723

Estándares para compresión de audio.

H.261, H.263

Estándares para compresión de video.

MPEG

Sistema de codificación digital de imágenes en movimiento. Existen actualmente 4 versiones.

JPEG

Formato gráfico comprimido utilizado para representar archivos en la red. Los gráficos JPEG, que pueden ser incluidos en páginas HTML, son reconocidos y visualizados por los programas navegadores.

tiempo real
Para que Internet pudiese dar soporte a transmisiones en tiempo real, ya no sólo de audio y videoconferencias sino de cualquier otro tipo de datos, se necesitaba algún mecanismo adicional que permitiese controlar el jitter o delay variation entre datagramas. Para soportar este tipo de tráfico surge un nuevo protocolo llamado RTP (Real-Time Protocol). Este protocolo se sitúa a nivel de aplicación y es capaz de funcionar independientemente del protocolo de nivel de transporte que se emplee (TCP o UDP). En realidad, más que un protocolo son dos protocolos: por un lado se encuentra RTP que es el encargado de la transmisión de los datos en tiempo real mientras que el protocolo RTCP (RealTime Control Protocol) se encarga del envío e interpretación de la información de control.
tecnología de la red
Fast Ethernet, Gigabit Ethernet

Ethernet es un sistema de red de área local de alta velocidad.

ATM

Estándar que define la conmutación de paquetes de tamaño fijo con alta carga, alta velocidad (entre 1,544 Mbps. y 1,2 Gbps) y asignación dinámica de ancho de banda. Es una tecnología muy útil para gráficos y multimedia

Frame Relay

Protocolo orientado a tecnología de intercambio de paquetes ofrecido por compañías telefónicas.

SDH

Es una tecnología estándar para transmisión de datos síncrona en medios ópticos. Esta tecnología ofrece una interconexión de redes más rápida y menos costosa que la interconexión tradicional.

RDSI

Tecnología de transmisión que combina servicios de voz y digitales a través de la red en un solo medio, haciendo posible ofrecer a los clientes servicios digitales de datos así como conexiones de voz a través de un solo 'cable', con una velocidad máxima de transmisión de 128 Kbps.