продукты
ПО для компьютера
Планирование
Программное обеспечение для создания диаграмм Ганта
Использование
Ассоциативные карты для образования
Карты разума для бизнеса
Карты разума для личного развития
ментальная карта выгоды
Ресурсы
Особенности
Образование
Личное и работа
Версия для ПК
Видео-материалы
Изучите советы и хитрости для работы с Mindomo.
Центр помощи
Подробная информация о настройке и использовании Mindomo.
Статьи
Топ-29 ассоциативная карта
ПО для диаграмм Ганта
Шаблон концептуальной карты
Бесплатное ПО для ассоциативных карт
Что такое концептуальная карта?
Конструктор диаграмм Ганта
Приложение для ассоциативных карт
Конструктор концептуальных карт
Шаблон ассоциативной карты
Цены
ВОЙТИ
РЕГИСТРАЦИЯ
продукты
ПО для компьютера
Планирование
Программное обеспечение для создания диаграмм Ганта
Использование
Ассоциативные карты для образования
Карты разума для бизнеса
Карты разума для личного развития
ментальная карта выгоды
Ресурсы
Блог
Видео-материалы
Центр помощи
Что такое ассоциативная карта?
Создайте интеллект-карту онлайн
Создатель концептуальных карт
Статьи
Топ-29 ассоциативная карта
ПО для диаграмм Ганта
Шаблон концептуальной карты
Бесплатное ПО для ассоциативных карт
Что такое концептуальная карта?
Конструктор диаграмм Ганта
Приложение для ассоциативных карт
Конструктор концептуальных карт
Шаблон ассоциативной карты
Особенности
Образование
Личное и работа
Версия для ПК
Цены
РЕГИСТРАЦИЯ
ВОЙТИ
Категории:
Все
по
Saint Hsu
12 лет назад
587
進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)
該內容探討了如何在進階渲染中表現金屬和玻璃的質感,並詳細介紹了各種技術和藝術層面的概念。在玻璃質感部分,重點介紹了光澤、折射、反射等特性,以及透明度和折射效果的處理方法,特別強調了光跡追蹤和Fresnel效應的應用。在金屬質感部分,內容包括不同表面特性如亮面、凹凸和霧面,還有反射條件和材質的選擇,如MetalShader和PhongShader。此外,基礎概念部分涵蓋了藝術和技術層面,包括風格化和真實性,以及材質、燈光和模型的技術細節。
открыть
Больше похоже на это
李传亮老师文章进一步探讨
от zeng liang
C# 事件
от 余小章 's
光学
от Vicky Chiu
戶外教學_____台北101大樓
от 家安 游
進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)(Ver.200801)
04-MentalRay
Caustic
作假
計算
高階算圖引擎
反鋸齒
專用Shader
03-玻璃質感
品質/效率
時間vs效果
3.折射效果
Fresel效應
IOR
2.透明度
反射效果
邊緣強化
光跡追蹤陰影
折射
02-金屬質感
4.表面特性
凹凸
霧面
亮面
3.反射條件
光跡追蹤
場景物體
背景
2.金屬材質
MetalShader
PhongShader
1.特性
反射
反差
光澤
01-場景佈局
3.燈光佈局
其他
邊緣光
補充光
主光
2.場景規格
好習慣
演算特性
接近真實尺寸
1.模型需求
Subdiv
SurfaceModel
00-基礎概念
技術面
材質
模型
燈光
藝術面
風格化
真實性