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jonka Saint Hsu 12 vuotta sitten

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進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)

該內容探討了如何在進階渲染中表現金屬和玻璃的質感,並詳細介紹了各種技術和藝術層面的概念。在玻璃質感部分,重點介紹了光澤、折射、反射等特性,以及透明度和折射效果的處理方法,特別強調了光跡追蹤和Fresnel效應的應用。在金屬質感部分,內容包括不同表面特性如亮面、凹凸和霧面,還有反射條件和材質的選擇,如MetalShader和PhongShader。此外,基礎概念部分涵蓋了藝術和技術層面,包括風格化和真實性,以及材質、燈光和模型的技術細節。

進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)

進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)(Ver.200801)

04-MentalRay

Caustic
作假
計算
高階算圖引擎
反鋸齒
專用Shader

03-玻璃質感

品質/效率
時間vs效果
3.折射效果
Fresel效應
IOR
2.透明度
反射效果
邊緣強化
光跡追蹤陰影
折射

02-金屬質感

4.表面特性
凹凸
霧面
亮面
3.反射條件
光跡追蹤
場景物體
背景
2.金屬材質
MetalShader
PhongShader
1.特性
反射
反差
光澤

01-場景佈局

3.燈光佈局
其他
邊緣光
補充光
主光
2.場景規格
好習慣
演算特性
接近真實尺寸
1.模型需求
Subdiv
SurfaceModel

00-基礎概念

技術面
材質
模型
燈光
藝術面
風格化
真實性