Produtos
Software de mapeamento mental
Delineando Software
Software de gráficos de Gantt
Utilidade
Mapas Mentais para Educação
Mapas Mentais para Negócios
Mapas mentais para desenvolvimento pessoal
Benefícios do Mapa Mental
Recursos
Características
Educação
Pessoal & Profissional
Desktop
Tutoriais em vídeo
Assista dicas e truques sobre como usar o Mindomo.
Centro de ajuda
Guia de ajuda detalhado sobre como configurar e usar o Mindomo.
Artigos
Os 29 principais exemplos de mapas mentais
Software de gráfico de Gantt
Modelo de mapa conceitual
Software gratuito de mapas mentais
O que é um mapa conceitual?
Criador de gráfico de Gantt
Aplicativo de mapa mental
Criador de mapas conceituais
Modelo de mapa mental
Preços
Iniciar Sessão
Cadastre-se
Produtos
Software de mapeamento mental
Delineando Software
Software de gráficos de Gantt
Utilidade
Mapas Mentais para Educação
Mapas Mentais para Negócios
Mapas mentais para desenvolvimento pessoal
Benefícios do Mapa Mental
Recursos
Blog
Tutoriais em vídeo
Centro de ajuda
O que é um Mapa Mental?
Crie um mapa mental online
Criador de mapas conceituais
Artigos
Os 29 principais exemplos de mapas mentais
Software de gráfico de Gantt
Modelo de mapa conceitual
Software gratuito de mapas mentais
O que é um mapa conceitual?
Criador de gráfico de Gantt
Aplicativo de mapa mental
Criador de mapas conceituais
Modelo de mapa mental
Características
Educação
Pessoal & Profissional
Desktop
Preços
Cadastre-se
Iniciar Sessão
Categorias:
Todos
por
Saint Hsu
12 anos atrás
587
進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)
該內容探討了如何在進階渲染中表現金屬和玻璃的質感,並詳細介紹了各種技術和藝術層面的概念。在玻璃質感部分,重點介紹了光澤、折射、反射等特性,以及透明度和折射效果的處理方法,特別強調了光跡追蹤和Fresnel效應的應用。在金屬質感部分,內容包括不同表面特性如亮面、凹凸和霧面,還有反射條件和材質的選擇,如MetalShader和PhongShader。此外,基礎概念部分涵蓋了藝術和技術層面,包括風格化和真實性,以及材質、燈光和模型的技術細節。
Abrir
Mais informações
喵德利的文件传输机
por 建入 林
C# 事件
por 余小章 's
李传亮老师文章进一步探讨
por zeng liang
教學設計之學習條件及模型
por john lin
進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)(Ver.200801)
04-MentalRay
Caustic
作假
計算
高階算圖引擎
反鋸齒
專用Shader
03-玻璃質感
品質/效率
時間vs效果
3.折射效果
Fresel效應
IOR
2.透明度
反射效果
邊緣強化
光跡追蹤陰影
折射
02-金屬質感
4.表面特性
凹凸
霧面
亮面
3.反射條件
光跡追蹤
場景物體
背景
2.金屬材質
MetalShader
PhongShader
1.特性
反射
反差
光澤
01-場景佈局
3.燈光佈局
其他
邊緣光
補充光
主光
2.場景規格
好習慣
演算特性
接近真實尺寸
1.模型需求
Subdiv
SurfaceModel
00-基礎概念
技術面
材質
模型
燈光
藝術面
風格化
真實性