по estefani cedeño 6 лет назад
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1. Objetivo psicopedagógicos que se persigue: Habilidad especifica a entrenar, aspecto psicologico sobre el que se incide. 2. Estrategias de implantación: Individual o grupal, escolar o extraescolar. 3. Estrategias de acercamiento: Juegos, secuenciaciones, información previa. 4. Actividad que se realiza para la consecusion del objetivo: Simulación, juego, búsqueda de información. 5. Papel del docente: Especialista en aplicaciones multimedia, evaluador, especialista en aplicaciones, técnico psicopedagógico, realizador, productor, asesor. 6. Investigación: Incidencia sobre factores educativo, influencia de los puntos anteriores en la experiencia, comunicación a otros ámbito educativos y tecnicos
La introducción de las nuevas tecnologías de la información en la educación ha estado supeditada al desarrollo de estas tecnologías en otras áreas
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Uno de los sistemas más complicados en lo que respecta a diseño y estrategia a causa de estar dotado por una alta sensibilidad en su parte interna y física externa, por ese motivo es necesario ser muy cuidadoso con materiales como pisos o suelos interactivos, entre otros, expuestos a diferentes riesgos.
Se clasifica en:
Entorno Amigable
La interacción entre usuario, se a visto modificada con respecto a entornos anteriores en cuanto a calidad, velocidad y modo de acceso. Esto sistema permites con facilidad situarse dentro de lo que se a venido denominando entorno amigable.
Una combinación de un vídeo normal con unas capas, donde el usuario mientras ve el video puede interactuar o ejercer una acción sobre el mismo.
Ejemplo
Multimedia interactiva
Computadora Holográfica Portátil
Pizarra digital interactiva