av adriana nohemy londoño för 11 årar sedan
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Mer av detta
soportes de información basados en tecnología magnética, óptica y magneto/óptica de grabación y/o lectura.
Sistemas híbridos
DVD (Digital Versatil Disc).
Sistema de archivo.
CD-ROM.
DISCOS Y RAID
Otros dispositivos de salida.
Podemos encontrar otros dispositivos de salida, como:
Sintetizadores de sonido
sonido muestreado.
MIDI
Tarjetas de sonido.
Tarjetas aceleradoras de vídeo.
Impresora.
Podemos encontrar diferentes modelos especializados en función de a que se vayan a destinar:
Láser
Inyección
Matriciales
Monitor.
Entre sus principales características podemos encontrar:
Control de agudeza
Calibrado
Distorsión de la imagen
Curvatura del monitor
Convergencia
Distancia de punto
Velocidad de refresco
Profundidad de color permitida
Resoluciones permitidas
Tamaño
Dataglove.
Reconocimiento de voz.
Control remoto por infrarrojos.
OCR.
Teclado MIDI y otros instrumentos.
Digitalizador de audio
Digitalizador de vídeo
Pantalla táctil.
Lápiz electrónico.
Tarjeta de sonido
Escáner
aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo.
Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
Subtopic
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
Escáner de código de barras
Escáner de computadora
Tableta gráfica y Touchpad.
Joystick.
Trackball
Ratón
Teclado.
Otros.
Silicon Graphics
Sun Microsystems
PC.
Macintosh.
Video
Gráfico
Es el más sencillo y se basa en usar un formato de texto enriquecido con etiquetas, como el SGML o HTML, para construir el documento multimedia.
Es del estilo del paradigma por tramas pero sin un entorno capaz de representar visualmente los enlaces entre elementos. Es poco abundante.
Utiliza el modelo orientado a objetos con una representación visual basada en iconos y las propiedades de éstos.
Se apoya en la metáfora de una partitura musical sobre la que se posicionan síncronamente los eventos a reproducir en un conjunto de secuencias paralelas.
Se basan en un modelo de pila de tarjetas. Una tarjeta sirve de pauta sobre la se colocan botones, campos, imágenes, vídeos, etc.
En este caso también existe una paleta de iconos y se dibujan éstos junto con líneas que los enlazan, pero estos enlaces no definen una línea de flujo de control sino relaciones conceptuales entre ellos.
Es el modelo en general más ágil y suele emplearse para prototipado rápido y proyectos de tiempo de desarrollo corto.
Se trata de entornos de programación en un lenguaje simplificado y especializado en nel tipo de acciones propias de una aplicación multimedia.
Previsiones
Productos
Resultados
Presentaciones de proyectos
La personalizacion puede ser de distinta naturaleza
Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicas
Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información
Modificación de la forma de presentación
Control sobre la velocidad
Especificación de la secuencia
Seleccion del momento de comienzo
Lo que se persive son magnitudes físicas que varían en funcion del tiempo y/o espacio, para almacenarla hay que tener en cuenta dos pasos:
Cuantización
Cada muestra se redondea al valor representable mas sercano, y se almacena como una cadena de bits
Muestreo
Se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares.
Los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones Multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento:
Guantes de realidad virtual
Sintonizadoras de video
Capturadoras de video
Targetas de sonido
La presentación de la información Multimedia dede estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador tambien participa en distintos grados en la produccion de medios:
Transmición
Edicion
Almacenamiento
Otros sonidos
Pueden ser sintetizados o reproducidos
Música
Se puede almacenar como una serie de codigos o instrucciones como es el estandar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.
Habla
Es la forma de comunicacion sincrónica mas utilizada por los seres humanos.esta incluye:
Sintesis de voz
Comprensión del lenguaje natural
Reconocimiento de la voz
Fotografia digital
Escaneado
Son documentos formados por una serie de primitivas gráficas(puntos, segmentos, círculos....
Cuando ademas de texto aparecen otros medios se habla de Hipermedia, como lo que es habitual hoy en la web.
RTF, PDF, etc
ASCII
Sistema para la transmision y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difución
Tecnica de proyectar fotogramas deforma rápida y sucesiva para crear la impresion de movimiento, mostrando algun video.
DVD, VHS O Videocámaras
GPS Sistema de navegación para automóviles, camaras digitales
Cálculadora
Televisores
"La clave de la enseñanza esta en prestar atencion al que aprende. La manera de enseñar, entonces, debe sentrarse en como aprende el que aprende"