Luokat: Kaikki - hipermedia - paradigmas - tarjetas - programación

jonka adriana nohemy londoño 11 vuotta sitten

282

Contaduría Pública

La creación multimedia abarca diversas metodologías que permiten desarrollar aplicaciones complejas de manera eficiente. Una de estas metodologías es la programación por guión, que utiliza un lenguaje simplificado específico para acciones multimedia.

Contaduría Pública

INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA Y CONCEPTOS BÁSICOS

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE MULTIMEDIA

Los componentes básicos de multimedia son mucho más complejos que el texto y conllevan un gran volumen de información.
Almacenamiento de datos multimedia

soportes de información basados en tecnología magnética, óptica y magneto/óptica de grabación y/o lectura.

Sistemas híbridos

DVD (Digital Versatil Disc).

Sistema de archivo.

CD-ROM.

DISCOS Y RAID

Dispositivos de Salida.

Otros dispositivos de salida.

Podemos encontrar otros dispositivos de salida, como:

Sintetizadores de sonido

sonido muestreado.

MIDI

Tarjetas de sonido.

Tarjetas aceleradoras de vídeo.

Impresora.

Podemos encontrar diferentes modelos especializados en función de a que se vayan a destinar:

Láser

Inyección

Matriciales

Monitor.

Entre sus principales características podemos encontrar:

Control de agudeza

Calibrado

Distorsión de la imagen

Curvatura del monitor

Convergencia

Distancia de punto

Velocidad de refresco

Profundidad de color permitida

Resoluciones permitidas

Tamaño

Otros dispositivos de entrada.

Dataglove.

Reconocimiento de voz.

Control remoto por infrarrojos.

OCR.

Teclado MIDI y otros instrumentos.

Digitalizador de audio

Digitalizador de vídeo

Pantalla táctil.

Lápiz electrónico.

Tarjeta de sonido

Dispositivos de Entrada.

Escáner

aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo.

Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.

En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.

Subtopic

En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.

Escáner de código de barras

Escáner de computadora

Tableta gráfica y Touchpad.

Joystick.

Trackball

Ratón

Teclado.

Ordenadores.

Otros.

Silicon Graphics

Sun Microsystems

PC.

Macintosh.

Video

Gráfico

SOFTWARE DE CREACION

Los paradigmas o metodologias que se distinguen en el cada ves mas nutrido mundo de los sistemas de creación multimedia son:
Por códigos de marcado

Es el más sencillo y se basa en usar un formato de texto enriquecido con etiquetas, como el SGML o HTML, para construir el documento multimedia.

Por enlaces Hipermedia

Es del estilo del paradigma por tramas pero sin un entorno capaz de representar visualmente los enlaces entre elementos. Es poco abundante.

Orientado a objetos, Jerarquico

Utiliza el modelo orientado a objetos con una representación visual basada en iconos y las propiedades de éstos.

Al estilo partitura con guiones

Se apoya en la metáfora de una partitura musical sobre la que se posicionan síncronamente los eventos a reproducir en un conjunto de secuencias paralelas.

Basado en tarjetas y guiones

Se basan en un modelo de pila de tarjetas. Una tarjeta sirve de pauta sobre la se colocan botones, campos, imágenes, vídeos, etc.

Por tramas

En este caso también existe una paleta de iconos y se dibujan éstos junto con líneas que los enlazan, pero estos enlaces no definen una línea de flujo de control sino relaciones conceptuales entre ellos.

Por íconos y flujos de control

Es el modelo en general más ágil y suele emplearse para prototipado rápido y proyectos de tiempo de desarrollo corto.

Por guión

Se trata de entornos de programación en un lenguaje simplificado y especializado en nel tipo de acciones propias de una aplicación multimedia.

ALGUNOS EJEMPLOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA

SUMA( Servicios Univercidad de Murciacia Abierta
Se trata de una plataforma de formación interactiva y distribuida a traves de la web.
Museo de louvre
Desde el portal Web de este importante Museo parisino podemos visitar virtualmente las distintas salas del mismo.
En el barrio de St. Gervais
Aplicación orientada al aprendizaje de la lengua francesa.
Navegación
Sistema de enseñanza de navegacion asistida por un ordenador
El cronoscopio
Museo de arte visual impresionista en el que la interfaz de usuario se vasa en la idea de la "línea del tiempo"

AMBITOS DE APLICACION

La presentación de la información en forma multiple y diversa, aporta numerosas ventajas que pueden ser aprovechas en diversos ambitos
En los lugares públicos
El ámbito doméstico
La educación
En la industria
En el mundo empresarial

Previsiones

Productos

Resultados

Presentaciones de proyectos

CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA.

En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas Multimedia deben cumplir unas caracteristicas.
Interactividad

La personalizacion puede ser de distinta naturaleza

Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicas

Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información

Modificación de la forma de presentación

Control sobre la velocidad

Especificación de la secuencia

Seleccion del momento de comienzo

Almacenamiento digital de la información

Lo que se persive son magnitudes físicas que varían en funcion del tiempo y/o espacio, para almacenarla hay que tener en cuenta dos pasos:

Cuantización

Cada muestra se redondea al valor representable mas sercano, y se almacena como una cadena de bits

Muestreo

Se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares.

Integrados

Los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones Multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento:

Guantes de realidad virtual

Sintonizadoras de video

Capturadoras de video

Targetas de sonido

Controlados por ordenador

La presentación de la información Multimedia dede estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador tambien participa en distintos grados en la produccion de medios:

Transmición

Edicion

Almacenamiento

TIPOS DE MEDIOS

Medios discretos
Gráficas
Medios continuos
El Sonido
El video
La animación

TIPOS DE INFORMACION O MEDIOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN UN SISTEMA MULTIMEDIA.

Sonido
Se clasifican en tres grandes grupos

Otros sonidos

Pueden ser sintetizados o reproducidos

Música

Se puede almacenar como una serie de codigos o instrucciones como es el estandar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.

Habla

Es la forma de comunicacion sincrónica mas utilizada por los seres humanos.esta incluye:

Sintesis de voz

Comprensión del lenguaje natural

Reconocimiento de la voz

Imágenes en movimiento (video)
Al igual que en las imágenes estaticas los ficheros pueden ser muy voluminosos y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se convinan animacion y video.
Gráficos en movimiento (animación)
Es la presentacion de un número de graficos por segundo que genera en el observador la sensacion de movimiento. Al igual que en el caso de los graficos estáticos, se trata de una forma conpacta de almacenar la informacion, y con gran capacidad de ser modificada.
Imágenes
Se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografias). Pueden generarse por copia del entorno.

Fotografia digital

Escaneado

Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.

Son documentos formados por una serie de primitivas gráficas(puntos, segmentos, círculos....

Texto
Lenguajes de marcas (HTML) Y Metalenguajes (SGML, XML etc
Texto lineal o Hipertexto

Cuando ademas de texto aparecen otros medios se habla de Hipermedia, como lo que es habitual hoy en la web.

Texto formateado

RTF, PDF, etc

Texto sin formato

ASCII

¿QUE ES MULTIMEDIA?

ENTRETENIMIENTO(CINE Y TELEVISIÓN)
TELEVISIÓN

Sistema para la transmision y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difución

CINE

Tecnica de proyectar fotogramas deforma rápida y sucesiva para crear la impresion de movimiento, mostrando algun video.

ELECTRONICA DE CONSUMO
Reproductores y grabadores de video

DVD, VHS O Videocámaras

Los Equipos de Audio

GPS Sistema de navegación para automóviles, camaras digitales

Cálculadora

Televisores

Los MP3
Los Teléfonos
Computador personal
EDICION DE DOCUMENTOS
Produccion de ejemplares de una obra artística o científica o de un documento visual. publicacion de una pieza a través de su plasmacion en un soporte físico o digital.
TELECOMUNICACIONES
Transmision de un mensaje desde un punto hacia otro, usualmente con la característica adicional de ser bidereccional. La Telefonía, la Radio, la Television y la Transmision de datos a traves de computadoras.

"La clave de la enseñanza esta en prestar atencion al que aprende. La manera de enseñar, entonces, debe sentrarse en como aprende el que aprende"

INFORMATICA
Multiples medios