Serious Game
Process
etapes
environnement
one to one / many to one
niveau immersion
reproduction
simulacre
réelle
total
immersif
reproduction contexte
utilisation
routine
Objectifs
branding
AIDA model
Action
Desire
Interest
Awareness
attachement
compétences
mise en commun
facilité
transférable
scénarisable
Key Succes Factors
challenge
veulent faire avt d'apprendre
ex: manuel utilisateur pour la télé
0 discours préalable
competition
echec
collaboration
team
echange
joueurs
forum
environnement
apprentissage
métaphore
emotions
ludique
Knowledge transfert
compétences routinières
Risque
etat de flux
personnel
echelle hyperréalité
registre représentation
système intelligent
good / pas good
situation d'expéreince
etat immersion ds lequel on plonge l'utilisateur
seuil
développement
utilisateurs
comportement atypique
Dysnelandisation / trop cartoon
Contexte
interview mme MICHEL ESC CHAMBERY Lundi 19 avril 2010
confluence
videos games
knowledge Management
elearning
growing market
nombreux acteurs
....
vacheland
cochonland
phase croissance
nouveau