作者:Augusto Balerna 5 年以前
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Serious Game
La mise en œuvre d'un Serious Game dans le cadre de la modalité SCORM 2004 implique plusieurs étapes clés. Tout d'abord, il est crucial de définir le parcours de formation ainsi que les unités d'
開啟
SCORM 2004 - modalité 3.4/4.4 Serious Game Choix du support de diffusion (LMS) Exploitation des données utilisateur choix sur ce qu'on veut récolter et faire avec les données récoltées après des utilisateurs du jeux Création Définition des critères de succès (ex.Points, erreurs, temps, niveau de motivation) Evaluation des critères extra-pèdagogiques Evaluation des critères pédagogiques Réflexion sur l'étendue de diffusion (ouvert à tout le monde ou seulement à un nombre limité d'utilisateurs) Définition du parcours de formation et des unités Ecriture des dialogues Préparation des scénarios Choix du support de gestion des données (LCMS) Vérification des aspects légaux établir le périmètre géographique de l'outil pour définir le périmètre légal Réflexion sur les autorisations du contenus que l'on utilise Réflexion sur la protection de nos contenus Epoque Evolue dans l'époque 4.0.