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af Oswaldo Burbano Sandoval 12 år siden

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RECETA PARA MATERIAL AUDIOVISUAL EN RED BIEN DISEÑADO

El diseño de materiales audiovisuales efectivos para plataformas en línea implica una serie de etapas y consideraciones clave. Es fundamental que los participantes atraviesen fases como el intercambio de información, autoevaluación y evaluación externa, desarrollo, acceso y motivación, construcción del conocimiento, socialización en línea y transferencia al mundo real.

RECETA PARA MATERIAL AUDIOVISUAL EN RED BIEN DISEÑADO

RECETA PARA DISEÑAR UN BUEN MATERIAL AUDIOVISUAL EN RED

Nuevo Paradigma Educativo

QUÉ

ESTRUCTURA SIMILAR A LA ENSEÑANZA PRESENCIAL
Aplicabilidad de contenidos
Evaluación y Autoevaluación
Fases del Trabajo

De proyección pública

Colaborativo

Individual

Formas de Comunicación

Videoconferencias

Chats

Foros

Materiales y Recursos
Temporalización
Actividades y Tareas

Investigativas

Optativas

Obligatorias

Contenidos
Competencias pretendidas
Objetivos
ESTRUCTURA BÁSICA (según Prendes)
HERRAMIENTAS: Para orientar la navegación
TUTORIA: Incentivar la interactividad
ADECUACIÓN: Adaptar y personalizar los materiales
MOTIVACIÓN: Para mantener el interés de los usuarios
METODOLOGIA Y PEDAGOGIA: antes que lo técnico y estético
ENTORNO: Conocer la Audiencia
TAREAS Y COMPETENCIAS

Responden a SECUENCIAS

Lineales / Circulares / Hipertextuales

Deductivas /Inductivas

CONTENIDOS

QUIÉN

TUTOR= e-educador
Comunica los objetivos, orienta el desarrollo de competencias, explica y resuelve dudas, orienta sobre el uso de herramientas, ayuda a delimitar lo básico/necesario de lo opcional, proporciona retroalimentación y favorece la investigación y profundización de los temas en el futuro.
DISEÑADOR
Diseña la presentación y la relaciona con las competencias, inserta el temario en la forma que funcione mejor, proporciona enlaces a programas gratuitos para elaborar las tareas, diseña la parte obligatoria y opcional del material, genera tareas de evaluación objetivas y autoevaluables y establece una zona de proyección de actividades futuras por medio de enlaces.
AUTOR
Determina objetivos, asigna competencias, desarrolla el temario, piensa en materiales y recursos a utilizar, otorga el carácter de obligatoriedad y necesidad de la asignatura, genera procesos de evaluación y autoevaluación y establece enlaces con investigaciones futuras.

GENERALIDADES

DISEÑO VISUAL Y GRÁFICO
USABILIDAD
Diseños FUNCIONALES
Diseños INTUITIVOS
Diseños SIMPLES

CÓMO

ONLINE: e-learning
e-actividades

Desarrollo Social

Desarrollo Personal

BLENDED LEARNING: Semipresencial
PRESENCIAL con TIC

POR MEDIO DE QUÉ: Materiales Didácticos intectactivos, no lineales, despejados, con lecciones bien estructuradas, con multimedia y atención a detalles educativos y técnicos para dar el control al estudiante.

VIDEO
FORMATOS: AVI, MPEG, WMV, FLV
SISTEMAS DE TELEVISIÓN: NTSC, PAL, SECAM
En dimensiones adecuadas y peso suficiente para no ralentizar la navegación. En diferentes Sistemas de Televisión y Diferentes Formatos
SONIDO
FORMATOS: WAV, MP3, OGG, MIDI
ARCHIVOS DE SONIDO con buena resolución, velocidad de transmisión y en distintos formatos
MATERIAL AUDIOVISUAL
FORMATOS: BMP, GIF, JPG, TIF, PNG
IMÁGENES (pixeladas) con buena resolución y en distintos formatos
TEXTOS cohesivos y coherentes

PARA QUIÉN Los participantes deben pasar por diversas etapas

Evaluación: Autoevaluación y Evaluación Externa
Transferencia al mundo real
Desarrollo
Construcción del conocimiento
Intercambio de información
Socialización en Línea
Acceso y Motivación