La Gamificación en la educación .
Tipos de video Juegos
Videojuegos religiosos
Pasajes de la Biblia
Se desarrollaron para transmitir mejor los mandatos y valores religiosos
Videojuegos destinados a mejorar la salud
distractores del dolor o para mantener el cerebro activo, por medio de preguntas y respuestas y juegos de memoria
Ayuda a recuperar la psicomotricidad del paciente.
Videojuegos artísticos
la creatividad musical una buena opción es Electroplankton
Destinados a desarrollar la creatividad
Advergames
Videojuegos con publicidad
Juegos serios
Juegos Epistémicos
Videojuegos médicos
Videojuegos de empleo
Videojuegos políticos
Videojuegos militares
Educativos
Dinámico y divertido para el aprendizaje del estudiante.
Evaluaciones mediante un test rápido con resultados al instantes
Plataformas y aplicaciones tipo Kahoot y Quizziz
Videosjuegos de entretenimiento
Juegos de mesa - Juegos Musicales
Deportes - Estrategias
acción - arcade
Las aplicaciones que utilizan la gamificación
Quizizz
Es una plataforma online que permite crear cuestionarios interactivos, juegos educativos y actividades de aprendizaje en línea.
Uso en aula
Evaluación y seguimiento
Creación de cuestionarios
Es una plataforma online que permite crea contenido digital interactivo, infografías y micrositios, de forma fácil y sin necesidad de conocimientos técnicos.
Compartir y descargar
Elementos interactivos
Animaciones y efectos visuales
Plantillas prediseñadas
Kahoot
es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación
Exportación en EXCEL o GOOGLE DRIVE.
Juegos con recompensas
Velocidad y aciertos de respuesta
Crea Cuestionario
Cerebriti
plataforma online educativa que permite crear y jugar juegos interactivos para aprender de forma más divertida y motivadora
Motivación y aprendizaje
Diversidad de juegos
Creación de juegos
Gamificación
Educaplay
plataforma web gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia
Versátil y fácil de usar.
Gratuita y accesible
Compartir y colaborar
Creación de actividades
Herramientas de gamificación.
Componentes
Rankings y Puntos
Niveles
Avatares
Logros
Mecánicas
Recompensas
Feedback
Competición - Cooperación
Reto
Dinámicas
Relaciones
Narración - Progresión
Emociones
Limitaciones
Autores
Deci & Ryan y Mora
generar una experiencia memorable
compromiso en el aprendizaje
aumentando niveles de implicación
Werbach, Hunter, Zichermann y Cunningham
hacer frente a problemas de aprendizaje y así lograr objetivos
significativos para el alumnado
trascendentes
Burker, Chou y Kapp
El sistema de Aprendizaje Basado en Proyectos no se consideran gamificación
que se comprometan en aprender.
Se necesita motivación