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arabera Vivian Barrientos 4 years ago

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METODOLOGÍA - ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y PEDAGÓGICAS

El aprendizaje en entornos virtuales se define como cualquier proceso educativo que se desarrolla mayormente en un medio artificial, según la UNESCO. Existen varias modalidades, como el B-Learning, que combina la enseñanza presencial y virtual; el E-Learning, que utiliza herramientas de comunicación tanto sincrónica como asincrónica; y el M-Learning, basado en dispositivos móviles.

METODOLOGÍA - ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y PEDAGÓGICAS

METODOLOGÍA - ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y PEDAGÓGICAS

TEMA 3: ROL DEL DOCENTE EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL

ROL DOCENTE
Funciones del mediador

Función orientadora

Desarrollar competencia tecnológica, hacer que los estudiantes comprendan el funcionamiento técnico de la plataforma y de los recursos.

Función organizativa

Docente guía - orientador en el proceso de aprendizaje

Función social

Estimular la participación activa e integrar a los estudiantes

Función académica

Dar información empleando recursos multimedia

Características del tutor

• Una clara preocupación por la innovación docente (docencia on-line). • Firme compromiso para asumir la función tutorial presencial y no presencial. • Disposición de unas ciertas habilidades sociales y de comunicación sincrónica y asíncronas. • Dedicación al alumnado y a su preparación como tutor virtual. • Cualidades de liderazgo democrático.

“tutor es la persona cuya tarea más importante consiste en adecuar los contenidos del curso a las principales características y necesidades de cada persona” García (2001)

TEMA 4: PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Tipos de plataformas de aprendizaje

LMS

Sistemas de Gestión de Aprendizajes

Ed mod Google Classroom

Cuentan con herramientas de comunicación y seguimiento de actividades

CMS

Sistemas de gestión de contenidos

Drupal WordPress

Sitios informativos, Pág. Web del docente, etc.

Funcionalidades

• Gestión de usuarios, registro de docentes y estudiantes • Gestión de grupos y de cursos • Centralización y automatización de la gestión de aprendizaje • Cantidad de estudiantes y su escalabilidad • Distribución de contenidos formativos • Los medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos • Herramientas de la acción formativa • Interacción de herramientas y recursos

Es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje (Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa)

TEMA 2: DIDÁCTICA EN ENTORNOS VIRTUALES

ESTRATEGIAS
Gamificación

Herramientas: Quizizz - Quizlet - Kahoot

La dinámica del juego permite

• Leer • Interpretar • Motivarse • Aprender • Reflexionar • Interactuar

Estrategia de aprendizaje basado en juegos

Portafolio

Herramientas: Google Drive, etc.

• Planificar una tarea, trabajo o proyecto • Explicar las instrucciones • Registrar los avances presentados • Reflexionar acerca de las observaciones realizadas por el profesor • Presentar en un portafolio digital

- Fomenta la cultura investigativa - Informa sobre los resultados de aprendizajes alcanzados - Incentiva la lectura y la escritura para la interiorización y la generación de nuevos conocimientos. - Promueve la reflexión en los participantes

Es una estrategia que permite generar una tarea o trabajo final, utilizando una herramienta donde se recopilan diversos documentos, materiales y textos obtenidos mediante un proceso de investigación o de aprendizaje.

Estudio de Caso

Herramientas: Web Quest

Recomendaciones

• Seleccionar y construir el caso • Generar preguntas de estudio o análisis • Brindar instrucciones sobre la dinámica de trabajo • Planificar un momento para la discusión de los temas • Verificar el avance y la apropiación de conocimientos • Presentar una propuesta de solución

Ventajas

• Permiten generar espacios de discusión sobre problemáticas actuales y la búsqueda de su solución. • Genera espacios de reflexión y análisis en los participantes de manera que se identifiquen con el problema y su solución. • Adapta situaciones o soluciones dadas a otros problemas o ambientes. • Permiten generar aprendizajes significativos vinculados con la realidad del participante.

El análisis de un hecho, problema o suceso real con la finalidad de interpretarlo, resolverlo, generar respuestas, reflexionar y en algunos casos buscar su solución. Dimas (2014).

Glosario Colaborativo

Contar con glosario de términos técnicos para construir conocimientos Refinar definiciones internas para que sean más útiles Permite matizar, enriquecer, ampliar las entradas

Herramientas: Google docs - Wiki

TEMA 1: ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES

EDUCACIÓN VIRTUAL
Modalidades a distancia

M-Learning

Aprendizaje basado en dispositivos móviles

B-Learning

Híbrido (presencial – virtual)

E-Learning

Emplea herramientas de comunicación sincrónico y asincrónico

Medios de comunicación

Asincrónico

Ejemplo: Cursos MOOC - Cursos masivos gratuitos

Distintos tiempos

Herramientas: Correo electrónico – foros- blogs – wikis – pizarras informativas

Sincrónico

Tiempo real

Herramientas: Video conferencias – Chats – Video llamadas

Características

- Aprendizaje Colaborativo y autónomo - Profesor es facilitador o mediador - Estudiante aprende por sí mismo - Permanente retroalimentación - Docente debe tener competencias digitales - Mediación de un sistema de gestión de aprendizajes - Comunicación medios sincrónicos y asincrónicos - Ahorro de costos y tiempo

Definición

Es cualquier proceso educativo en el que toda o la mayor parte de la enseñanza se desarrolla en un medio artificial (UNESCO)