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arabera David Lacueva Artal 2 years ago

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METODOLOGÍAS INNOVADORAS EN EL AULA I

Las metodologías innovadoras en la educación están transformando la manera en que se enseña y se aprende. La gamificación incorpora elementos de juego en el proceso educativo, fomentando la motivación, creatividad, habilidades sociales y el desarrollo del razonamiento autónomo.

METODOLOGÍAS INNOVADORAS EN EL AULA I

METODOLOGÍAS INNOVADORAS EN EL AULA I

METODOLOGÍAS INNOVADORAS

EJEMPLOS
GAMIFICACIÓN

Ventajas (Aula Planeta, 2017)

Alfabetización digital

Habilidades sociales

Creatividad e imaginación

Info para el docente

Control de su propio aprendizaje

Aprendizaje activo

Desarrollo del razonamiento y la autonomía

Motivación

Resolución de tareas de forma innovadora y colaborativa.

Diseño de escenarios de aprendizaje

Alumno como centro del proceso

Metodología que utiliza elementos del juego para el desarrollo del proceso de E/A

FLIPPED CLASSROOM

Detractores: Medios necesarios, incremento de tareas en casa, verificación de comprensión de contenidos.

Se combina con otras metodologías

Trabajo de clase más práctico

Alumnado trabaja los contenidos teóricos en casa de forma autónoma guiado por el docente

Concepto

Metodología que replantea la organización de tiempos y espacios en el proceso de E/A

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

Tipos de proyectos

Según las áreas implicadas

De departamento

Interdepartamentales

Globales

Según nº de centros

Interno

Intercentros

Según la apertura del proyecto

Cerrados

Semiabiertos

Abiertos

Según escenario

Virtuales

Semipresenciales

Presenciales

Según oficialidad

Nacionales

Europeos

Oficiales

Características

Alumnado como emprendedor de sus aprendizajes

Aprendizaje significativo

Mejora la relación y socialización

Aprender a aprender

Colaboración

Trabajo sobre un problema o objetivo real

ROL DEL DOCENTE
Fases para el desarrollo e metodologías activas

1. Coordinación entre docentes

2. Selección de contenidos

3. Selección de la metodología a desarrollar

4. Preparación y selección de los recursos

5. Entrenamiento de los alumnos

6. Implementación y coordinación de alumnos

7. Difusión y exposición

8. Evaluación continua (proceso y resultado)

Papeles

Propiciador del aprendizaje

Organizador

Facilitador

Mediador

CONCEPTO
Definición

Son aquellas en las que el alumnado entiende el proceso de aprendizaje como un proceso constructivo en el que él/ella es el protagonista y se atiente tanto al resultado como al proceso.

5 Condiciones (Bonwell & Eison, 1991)

Exploración

Participación activa

Pensamiento de orden superior

Desarrollo de las habilidades.

Estudiantes involucrados