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jonka Víctor Hugo Henao Escudero 3 vuotta sitten

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Producto pedagógico transmediático

La integración de la cibercultura y tecnologías emergentes en la educación está transformando el aula de clase y los métodos pedagógicos. Las sociedades del conocimiento y la información, como lo describen autores como Castells y Lévy, enfatizan la importancia de la inteligencia colectiva y la apropiación crítica de las tecnologías en las escuelas.

Producto pedagógico transmediático

Aprendizaje autónomo

Perspectivas pedagógicas y tecnológicas

Tecnológico

Laboratorios Remotos y Virtuales, Aprendizaje Ubicuo, Entornos Personalizados de Aprendizaje, Aprendizaje Adaptativo, Internet de las Cosas, Realidad Aumentada

Pedagógico

Pegadogias emergentes: El Aprendizaje Invertido Educación Basada en Competencias, Aprendizaje Híbrido, Aprendizaje Basado en Retos, Mentoría, Aprendizaje Vivencial, Aprendizaje Flexible
TÉCNICA DE APRENDIZAJE

GAMIFICACIÓN

MODELO 6D

6-Determinar las herramientas

COMPONENTES

DINÁMICAS

MECÁNICAS

5- Diversión

4- Desarrollo ciclos de la actividad

3- Descripción de los jugadores

Exploradores

Sociables

Triunfadores

Asesinos

2-Distinguir las conductas clave

1- Definir el objetivo del juego

-Sociedad tecnomediada (Rueda Ortiz, R., & Quintana Ramírez, A, 2013) -Ciberespacio (-Martín, A. G, 2003. Alfabetización Digital )

GAMIFICACIÓN WERBACH & HUNTER (2012)

LAS 6D

Educación/Escuela

EJE 1

Sociedad del conocimiento/Sociedad de la información
-Castells, M. (2006). La Sociedad Red
-Lévy, P. (2007). Cibercultura: La cultura de la sociedad digital.

Cibercultura/Inteligencia Colectiva

EJE 2
Apropiación crítica de las tecnologías en la escuela

Cibercultura Aula de clase

-Narodowski, M., Ospina, H., & Martínez Boom, A. (2006) -Rueda Ortiz, R., & Quintana Ramírez, A. (2013). -Martín, A. G. (2003). Alfabetización Digital (alfabetización múltiple)

EJE 3

Experiencias pedagógicas Tecnomediadas e inclusión digital

Aprehensión digital

-Narodowski, M., Ospina, H., & Martínez Boom, A. (2006) -Ramírez-Cabanzo, A., Aranguren, F., & Riveros, H. (2015) -Martín, A. G. (2003). Alfabetización Digital (alfabetización múltiple) -IDEP

Informática Educativa

-Sunkel, G., & Daniela, T. (2010) -MIN-TIC -MEN

Producto pedagógico transmediático

Software/Material concreto