par Цой Полина Il y a 1 année
146
Plus de détails
Hologo — это постоянно пополняющаяся библиотека образовательных программ с использованием дополненной реальности и 3D-моделей. Приложение может работать без VR/AR-устройств. Главный плюс Hologo — это то, что все образовательные наработки геймифицированы.
В Google Arts & Culture собраны виртуальные коллекции более чем 2 000 ведущих музеев мира. Здесь же, в разделе Google Expeditions, можно совершить онлайн-экскурсию. Например, во время урока отправиться в путешествие в Арктику и погулять рядом с белыми медведями.
Если открыть программу на планшете и навести камеру на специальный куб, вы увидите вместо него 3D-модель того предмета, который изучаете. Это может быть что угодно — например, скелет рыбы, планета или земная кора в разрезе.
Приложение, в котором соединились наработки педагогов и современные технологии. 3DBear поддерживает VR- и AR-реальность и работу с 3D-объектами. Особенность продукта в том, что он ориентирован в том числе и на младших школьников. Здесь же можно подсмотреть идеи для проведения уроков.
Это можно назвать дополненной голосовой реальностью. Разработчики видят применение сервиса так: в школьных коридорах обычно много детских творческих работ, но чаще всего кроме названия, имени и фамилии о произведении ничего не известно. Создатели Flipgrid предложили вешать рядом QR-код. Отсканировав его, пользователь получит доступ к аудиоистории от ученика, в которой он узнает о процессе создания или о скрытом смысле произведения.
Платформа открывается через браузер, ничего устанавливать не нужно. С помощью CoSpaces Edu создают 3D-проекции, объекты дополненной реальности и виртуальные пространства, а также анимируют художественные произведения и задания для учеников. И это ещё не все возможности сервиса.
Разработчики учебного оборудования
АНДРОИДНАЯ ТЕХНИКА
Поизводитель образовательной робототехники
ROBBO
НПО ЛИДЕР
Разработка обучающего контента
Разработчики систем прокторинга, интерактивных решений для преподавателей,
автоматизированных систем управления образовательными учреждениями и других решений
МЭО
ОБРАЗОВАРИУМ
Разработчик интерактивных образовательных ресурсов
TIMEPAD
VR УНИВЕРСИТЕТ ПРАВИТЕЛЬСТВА МОСКВЫ
DESIGNDOSSIER
Разработчик интерактивных инсталляций и виртуальных туров
VARWIN
Разработчик платформы для создания и изменения проектов в виртуальной реальности
HELMETON
ALTAIR VR
VR-энциклопедия
Подобно посещению занятий с другими учащимися в виртуальной среде, учащиеся также могут участвовать в различных мероприятиях и мероприятиях, таких как соревнования, спортивные состязания, образовательные клубы и многое другое.
Приглашение видных деятелей, таких как ученые, врачи и спортсмены, и вовлечение студентов в общение и обучение на основе их опыта и знаний может оказаться очень полезным. В метавселенной можно организовать среду для виртуальных конференций, симпозиумов и лекций.
Аватар будет повторять внешние данные и характер своего хозяина. Недавно компания Nvidia выпустила первую версию технологии, которая позволяет транслировать мимику человека на цифровую модель в режиме реального времени.
Виртуальный 3D-класс, метавселенная, может заполнить этот пробел между физическими и виртуальными классами. Студенты получают возможность создавать свои собственные виртуальные аватары и могут посещать занятия с другими студентами в виртуальной 3D-среде. Metaverse также открывает множество возможностей для экспериментального обучения.
.
Понимание концепции намного проще, если она объясняется интерактивным образом в виртуальной среде.
Знания можно легко сделать доступными для более широкой аудитории с помощью интернет-технологий. Курсы, однажды созданные, могут использоваться несколькими учащимися, экономя время и деньги.
Исторически сложилось, что весь образовательный процесс проходил очно и в присутствии педагога. Однако, СOVID-19 изменил все и весь мир перешел на онлайн обучение.
В мире насчитывается три миллиарда геймеров, находящихся в различных уголках мира, из разных поколений и принадлежащих к разному полу. Уже сейчас понятно, что цифры будут только расти и количество пользователей метавселенной соответственно.
Метавселенная - это предполагаемое конечное состояние - объединение всех цифровых миров наряду с физическим миром, с возможностью взаимодействия между всеми ними.
В своей идеалогии метавселенная не должна заменить реальный мир, она скорее направлена на то, чтобы сделать реальную жизнь более насыщенной.
1. Еще большая атомизация общества, исключение прямых, без электронных посредников, коммуникаций между людьми.
2. Новая информационная среда, в которой будут формироваться дети, и последствия этого не могут быть достоверно спрогнозированы.
проблемой может стать патологическая зависимость от виртуального мира, когда человек будет игнорировать происходящее в реальности, предпочтя метавселенную.
1. Метавселенная способна улучшить академическое обучение, предлагая разнообразные темы и контент в киберпространстве.
2. Метавселенная позволяет пользователям обмениваться опытом, а также узнавать больше о других странах, культурах и религиях.
3. Метавселенная предлагает уникальный опыт для всех посетителей, поскольку при каждом посещении она имеет индивидуальный дизайн.