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da María Guadalupe mancano 8 anni

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El diseño inverso: Una propuesta para elaborar guías de aprendizaje

El diseño inverso se centra en definir claramente los logros esperados de un proceso educativo. Este enfoque se basa en la alineación constructiva de competencias, asegurando que los objetivos, actividades de aprendizaje y procesos de evaluación estén en perfecta correspondencia.

El diseño inverso: Una propuesta para elaborar guías de aprendizaje

DISEÑO INVERSO: ENFOCADO EN LOS LOGROS ESPERADOS

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Alineación constructiva de la competencia
Correspondencia entre

Proceso de evaluación

Objetivos o metas

Tres etapas claves
El plan de experiencias de aprendizaje
Determinacion de evidencias
Identidicacion de los Resultados esperado

GUÍA DE APRENDIZAJE

Plan de aprendizaje
Incluye dos partes

Deteminación general de las estrategias de evaluación

Subtema

Especificación de las actividades de aprendizaje

Duración de la actividad

Procedimiento a seguir

Recursos a utilizar

Tipos de mediación

Actividades de aprendizaje

Determinación de evidencias
De las actividades reproductivas a las actividades de aplicación

Se pueden clasificar en:

Actividades enfocadas en el trabajo personal

Actividades yadas en el trabjo colaborativo

Actividades basadas en la exposición del docente

Docente: mediador, creador y animador

Identifación de los resultados deseados
Determinar metas en términos de competencias
Saber transferir el aprendizaje
Saber hacer contextualizado
Saber hacer
Saber ser

ETAPAS FUNDAMENTALES

Establecer los medios para la promoción del aprendizaje
Determinar los lineamientos
Instaurar la propuesta de evaluación