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によって Alejandra Góngora Vela 6年前.

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Reporte horizon 2017

El informe Horizon 2017 aborda los desafíos y tendencias en la adopción de tecnologías en la educación primaria y secundaria. Entre los desafíos más difíciles se encuentran la innovación mediante cambios de liderazgo, que requiere recursos significativos, y la brecha de resultados académicos entre diferentes grupos de estudiantes.

Reporte horizon 2017

Freeman, A., Adams Becker, S., Cummins, M., Davis, A., y Hall Giesinger, C. (2017). NMC/CoSN Horizon Report: 2017 K–12 Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.

REPORTE HORIZON 2017

Las respuestas y las reacciones a las tendencias y desafíos son las que determinarán el impacto de las seis herramientas y estrategias digitales.

Se analizan seis tendencias claves y seis desafíos significativos en educación primaria y secundaria atendiendo 3 plazos de adopción y resolución

5 a más años
3 a 4 años
1 a 2 años

Identifica y describe las seis tecnologías emergentes que tendrán un impacto significativo en la educación primaria y secundaria en los próximos cinco años (2017-2021)

Tecnologías a ser adoptadas en educación primaria y secundaria

Internet de las Cosas (The Internet of Things)
Inteligencia Artificial
Realidad Virtual
Tecnologías Analíticas
Robótica
Makerspaces

Desafíos significativos en la adopción de tecnologías en la educación primaria y secundaria

Desafíos muy difíciles de abordar
Innovación mediante cambios de liderazgo

­Requiere de personal, tiempo y financiamiento.

Brecha de resultados.

­Referencia a resultados académicos entre grupos de estudiantes

Desafíos difíciles de abordar
Enseñanza del Pensamiento Computacional

­Desarrollar y entender la resolución de problemas que resalten la tecnología.

Replanteamiento del rol de los docentes

­Reunión de profesores para revisión de datos del alumnado, compartiendo mejores prácticas y diseños de intervenciones colaborativas.

Desafíos fáciles de abordar
Mejora de la alfabetización digital

­Capacitar usuarios que se comuniquen mejor, creen y participen en la vida cívica.

Experiencias de aprendizaje auténtico

­Aprovecha experiencias para incorporar habilidades del mundo real.

Tendencias en la adopción de tecnologías en la educación primaria y secundaria

Largo plazo
Enfoques de aprendizaje profundo

­Resolución de problemas, retos, e investigaciones. Colaborar y aprender a su ritmo. Mejorar retención de info.

Cultura de la innovación

­Desarrollan habilidades de pensamiento crítico. Características de emprendimiento colaboración, aprendizaje y creatividad en proyectos.

Mediano plazo
Rediseño de los espacios de aprendizaje

­Espacios móviles, flexibles, variados y conectados. Apoya el trabajo en equipo y la colaboración

Interés creciente en la medición del aprendizaje

­Valoración de herramientas. Aprendizaje basado en competencias. Manejo de portafolios digitales

Corto plazo
Aumento del aprendizaje STEAM

­Aprendizaje interdisciplinario. Establece nuevas conexiones. Amplia perspectiva de conocimientos y habilidades. Alumnos investigan y exploran para encontrar respuestas y soluciones

Alfabetización en Programación

­Entender cómo funciona el ordenador. Apoya el pensamiento crítico. Utiliza herramientas como programación Scratch. Promueve desarrollo de habilidades verbales y matemáticas.