EDUCACIÓN Y MUNDOS VIRTUALES
Otros mundos de la educación
Mundo Infovirtual
Representación persistente online que contiene la posibilidad de una interacción.
son éstos los mundos de Internet y el ciberespacio.
Mundo Virtual
Realidad virtual que nos transporta a otros mundos fuera del aquí y del ahora.
Según Echeverría
son estos los mundos de los mitos, los rituales religiosos, el teatro, la literatura, el cine o la televisión.
AVATARES PARA APRENDER
se están integrando
En el ámbito educativo, en la gamificación.
Permitiendo
aprender a través del juego y la participación de estos mundos.
son
Nuestra representación en un espacio virtual 3D.
permite interactuar en
diversos recursos.
diferentes entornos
Second life
Experiencias educativa-Diseño y Desarrollo
Desarrollo
Construccion de conocimientos
Compartir informacion
Socializacion
Acceso y motivacion
Avatares exploran un mundo virtual
Estudiante manipula avatar
Interacción y colaboración entre personas
Es un entorno inmerso
Metaversos en educación
Concepto
Un universo generado informáticamente
Publicada por primera vez
Año 1992
Neal Stephenson
Características
Persistencia
Corporeidad
Interactividad
Inmersión y e-learning 2.0
El aprendizaje no se ENTREGA sino que se CREA
Algo que requiere toda nuestra atención
La Cultura de la Simulación
Interpreta
Trabajar en un mundo más fácil, cómodo e intuitivo
Interfaz de interacción
Enfoque pedagógico mundo virtual 3D
Acciones
Diseño y Comunicación
Control del entorno
Gestión de espacios
Localización de comunidades
Alquiler de Salas
Uso de auditorio en aire libre
Elección de un mundo virtual
Diseño de Actividades
Persistencia independiente de los usuarios conectado o no
Interfaz que simula el entorno de aprendizaje
Interactividad simultanea con un gran grupo de personas