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av Antonietta Fantasia för 7 årar sedan

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tecnologie dell'educazione

Le tecnologie dell'educazione sono strumenti artificiali che mediano la gestione delle informazioni tra un emittente e un ricevente, influenzando la modalità di trasmissione e la ricezione dell'

tecnologie dell'educazione

tecnologie dell'educazione

DEFINIZIONE

Sono dispositivi artificiali che assumono la funzione di mediatori per la gestione di informazioni tra un emittente ed un ricevente, agendo sulla modalità con cui l'informazione viene trasmessa e soprattutto su come l'utente la riceve, la gestisce, la rielabora (Mc Luhan,1967)


















perché

per gli insegnanti
essi diventano: facilitatori, co-ricercatori
ridisegnare lo spazio didattico
importante in situazioni di difficoltà di apprendimento o specifiche disabilità
innovazione didattica
promuovere lo sviluppo della competenza digitale
sviluppare capacità socio-relazionali
promuovere capacità di studio autonomo e metacognizione
sostenere processi di memorizzazione e approfondimento delle info
favorire attaggiamenti positivi
motivazione allo studio degli studenti

Ramo principale

dove
prospettive: strumenti che lentamente andranno a sostituire nella scuola i tradizionali libri di testo
LIM consente di visualizzare e navigare i contenuti del computer e del web, integrarli con osservazioni e commenti, importare e modificare oggetti, salvare e rendere disponibili i contenuti di una sessione di lavoro
servizi di instant Messaging: Skype, Msn, Google Talk e media digitali
dispositivi mobili:notebook, tablet, smartphone,consolle connesse a internet, piattaforme software 2.0, blog,Youtube, Wiki e pianeta Google
scuola, casa, spazio extraclasse

competenze digitali

superamento del digital divide e avvento dell'e-democracy
la cittadinanza digitale
valore della persona, costruzione e condivisione di attività orientate al bene comune
avviare i giovani ad una dimensione critica, a una presa di coscienza della complessità sociale ed informativa
dimensioni
partecipativa-relazionale
etica
cognitiva
tecnologica
definizione: sapere utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Uso del pc per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare, scambiare informazioni nonché comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet
ruolo colto della scuola: aiutare ad organizzare ,riflettere, attribuire ad essa un senso e un significato per la loro esperienza
media education
ecologia dei media

quando

ora: Rivoluzione Digitale
intersezioni tra pedagogia e didattica: teoria della comunicazione, tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento, scienza dei processi cognitivi, informatica
attenzione sul processo di apprendimento dell'allievo
Anni 70-80: avvento del computer
contesto storico: ermeneutica, decostruzionismo, connessionismo, teoria della complessità

logica costruttivista

didattica: spostamento di importanza dalla macchina all'utente

software didattici
computer: permette di conservare, organizzare, trasmettere, ricevere, ricercare, trasformare un'enorme quantità di informazioni (Papert, 1994)
tecnologie aperte
convergenza digitale

ipertestualità

gestione non lineare delle informazioni, legate da links

interattività

transitiva cooperativa

transitiva esplorativa

transitiva diretta

multimedialità

fruizione integrata di diversi linguaggi

Anni 50: rivoluzione cognitiva
scienza cognitiva

psico-linguistici

risvolti cibernetio-informativi

orientamento tassonomico-curriculare
paradigma comportamentista

definizione: sono dispositivi artificiali che assumono la funzione di mediatori per la gestione delle informazioni tra un emittente ed un ricevente, agendo sulle modalità con cui l'informazione viene trasmessa e soprattutto su come l'utente la riceve, la gestisce, la rielabora (McLuhan, 1967)