Tuotteet
Työpöytäversio
Hahmotelmaa
Gantt Charts -ohjelmisto
Käytöt
Miellekartat opetukseen
Mielen kartat yrityksille
Mielenkartat henkilökohtaiseen kehitykseen
Mind Mapping hyödyt
Resurssit
Toiminnot
Koulutus
Henkilökohtainen & työ
Desktop
Video Tutorials
Watch tips and tricks about using Mindomo.
Help Center
Detailed help guide on configuring and using Mindomo.
Artikkelit
Top 29 Mind Map Examples
Gantt Chart Software
Concept Map Template
Free mind map software
What is a concept map?
Gantt Chart Maker
Mind Map App
Concept Map Maker
Mind map template
Hinnoittelu
Kirjautua sisään
Rekisteröidy
Tuotteet
Työpöytäversio
Hahmotelmaa
Gantt Charts -ohjelmisto
Käytöt
Miellekartat opetukseen
Mielen kartat yrityksille
Mielenkartat henkilökohtaiseen kehitykseen
Mind Mapping hyödyt
Resurssit
Blogi
Video Tutorials
Help Center
Mitä miellekartoitus oikein on?
Luo ajatuskartta verkossa
Mitä käsitekartoitus oikein on?
Artikkelit
Top 29 Mind Map Examples
Gantt Chart Software
Concept Map Template
Free mind map software
What is a concept map?
Gantt Chart Maker
Mind Map App
Concept Map Maker
Mind map template
Toiminnot
Koulutus
Henkilökohtainen & työ
Desktop
Hinnoittelu
Rekisteröidy
Kirjautua sisään
Luokat:
Kaikki
-
教育
-
學生
jonka
林 光章
3 vuotta sitten
249
110A教師朝會2
在學校教育中,教師的角色不僅僅是傳道授業,他們還需要作為學生的典範,通過行為和態度引導學生。全面品質管理(TQM)強調通過全面參與和隨時反應來提升教職員的功能,從而提高教育質量。遊戲化(Gamification)則是在日常教學中融入遊戲元素,以提升學生的參與度和學習效果。這包括創造和回饋、稀缺性與沒耐心、損失趨避、社會影響與關聯、擁有和所有權、不確定性與好奇心以及使命感和上天的旨意等多個方面。
Avaa
Lisää tämän kaltaisia
台美生態學校 WHW
luonut 林 光章
找回學習溫度-均一平台分享
luonut ms46369
2017行動學習@53
luonut 林 光章
生活大不同
luonut 亨睿 陳
110A2W 教師朝會
Gamification 遊戲化
元素
8. 損失趨避 (Loss & Avoidance)
7. 不確定性與好奇心 (Unpredictability & Curiosity)
6. 稀缺性與沒耐心 (Scarcity & Impatience)
5. 社會影響與關聯 ( Social Influence & Relatedness)
4. 擁有和所有權 (Ownership & Possession)
3. 創造和回饋 (Empowerment of Creativity & Feedback)
2.發展與成就感 ( Development & Accomplishment)
1. 使命感與上天的旨意 (Epic meaning & calling)
日常融入
遊戲元素
TQM 全面品質管理
攜手提升
隨時反應
全面參與
協助學生
氣質
外型
閱讀
情境
媒體
文本
教職員功能
典範
思惟
態度
行為
授業
傳道